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3小时前
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[求助] 扫描收尾怎么收

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发表于 2012-7-30 10:11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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未命名.jpg 我矩形螺纹做出来,头被我切掉了,郁闷!!  |: J. O. f( b$ s& {8 {4 W# y0 D/ C7 e
下面的图就是我想要做的,和我前面求助的帖子的套筒,有内矩形螺纹,我自己搞出来头头被我切掉一块!!郁闷!  |8 D& R$ K& Z9 W0 N4 g. s
怎么搞啊?最好有教程或者文件,我可以研究下!小弟不才啊!求大神门多多指教!希望三维网越办越好!!!加油6 E% N0 `; K7 I7 C
333顶顶顶顶.jpg # V. r: U/ t1 `+ D1 u* G2 A% w

. q. N, o2 ~* y: F* @+ W  H) }( p
发表于 2012-7-30 11:02:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
是这么个意思吗?
未命名.jpg
 楼主| 发表于 2012-7-30 11:23:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
3dpsoso 发表于 2012-7-30 11:02 static/image/common/back.gif; f8 F: u( }9 q& L. N* [. A- ~+ q, v( R
是这么个意思吗?

6 j: L7 M$ _+ E从低端切到顶端,但是顶端要是平整的
发表于 2012-7-30 11:42:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
本帖最后由 keilei001 于 2012-7-30 11:44 编辑
! Y& U' D  X* D+ [# L. V7 y4 Q) }
一般来说,只有螺栓用外螺纹才设收尾,传动用的外螺纹和内螺纹不收尾或设置退刀槽。
发表于 2012-7-30 14:08:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
boy-shl 发表于 2012-7-30 11:23 static/image/common/back.gif& N, c2 I) Z9 U9 k7 J
从低端切到顶端,但是顶端要是平整的

0 I9 T0 J7 y7 I' q  R; `cad图上不是只有两扣。要平的是什么意思?还是用途说话的明白
 楼主| 发表于 2012-7-30 14:39:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
keilei001 发表于 2012-7-30 11:42 static/image/common/back.gif4 U, ^7 W$ c; V& n2 _4 L* r
一般来说,只有螺栓用外螺纹才设收尾,传动用的外螺纹和内螺纹不收尾或设置退刀槽。
% B3 x* C0 }6 ^% V" f  Q  C( Z
明白了!!!!!!!!!!!!!
发表于 2012-7-30 20:56:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
楼主是这样吗?
零件2.JPG
零件1.JPG
 楼主| 发表于 2012-7-31 08:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
jie7788 发表于 2012-7-30 20:56 static/image/common/back.gif
7 f2 j. Y2 L8 [楼主是这样吗?

. Z4 ~1 B  m6 \& y: C我靠,大神啊,好厉害!!!是这样子的!给个教程吧?或者给个文件之类我研究下!最好教程+文件了 呵呵
发表于 2012-7-31 08:30:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
给个教程吧?或者给个文件之类我研究下
发表于 2012-7-31 09:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
变径螺纹+扫描应该就可以了。
发表于 2012-7-31 10:08:22 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
boy-shl 发表于 2012-7-31 08:21 static/image/common/back.gif
+ W$ c" O7 l  g* f( i7 H我靠,大神啊,好厉害!!!是这样子的!给个教程吧?或者给个文件之类我研究下!最好教程+文件了 呵呵:l ...
4 M, R! V5 Z% g3 k6 @. k
搜一下以前的帖子,很多介绍的
发表于 2012-7-31 10:23:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
:good:good:good:good
发表于 2012-7-31 17:43:00 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
拜托,内螺纹不能用变径吧。
; G. j, _5 c' a% I& Y) T螺纹线上下多画点,然后主体上下口倒角,就看起啦顺眼多了
发表于 2012-8-1 11:07:31 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
xflhf 发表于 2012-7-31 17:43 static/image/common/back.gif
- Y8 t/ m; b5 M, x拜托,内螺纹不能用变径吧。) H& i- j9 X0 C% `5 L
螺纹线上下多画点,然后主体上下口倒角,就看起啦顺眼多了
7 s+ F: @- ]  I( l' W
这样可否?求指点!对内螺纹不是很清楚 螺纹1.PNG
" m2 L! Y, N. Z3 ~! `8 [8 [2 ?! v9 Q 螺纹2.PNG
发表于 2012-8-2 15:28:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
ylh3527 发表于 2012-8-1 11:07 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif! O: g2 V  S7 F5 s5 v1 C% {
这样可否?求指点!对内螺纹不是很清楚

' L1 b4 k' Q+ @* t
( s: a/ V) T2 M你的这个没有把原零件切除完整,看看7楼的就知道了。
/ c4 w1 `; `& f* |1 D: i0 D* i先把内孔倒角,然后建立的螺旋线开始和结束分别超过你零件的上面和下面,然后用螺旋线的开始部分的点做一个基准面,画出牙型,然后扫描切除就行了
发表于 2012-8-2 15:40:11 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
xflhf 发表于 2012-8-2 15:28 static/image/common/back.gif
& w+ ~( G- L  c你的这个没有把原零件切除完整,看看7楼的就知道了。
8 h! a4 s" ^6 N先把内孔倒角,然后建立的螺旋线开始和结束分别超 ...

& @5 i7 P/ z) i7 ]; n他问的是收尾额 我画的也是收尾
发表于 2012-8-2 15:40:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
我试了一下,说的不是很准,只需要建立一个超过原零件上表面的基准面就行了
3 r. ?* s) @) B; [, s* e/ J& t. M7 \7 `# j! L
未命名.JPG
发表于 2012-8-2 15:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
终于会贴图了,内牛满面啊
发表于 2012-8-3 09:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
boy-shl 发表于 2012-7-31 08:21 static/image/common/back.gif5 c/ {! h+ [5 y, n0 }2 h# i6 s
我靠,大神啊,好厉害!!!是这样子的!给个教程吧?或者给个文件之类我研究下!最好教程+文件了 呵呵:l ...
6 r3 Z. B9 U" l$ S
你加我QQ吧~ 给你传过去84388557
发表于 2012-8-3 10:08:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
螺纹是用扫描切除来完成的,看一下我做的零件。

螺母.rar

323.37 KB, 下载次数: 12

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