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[已解决] G76车削攻螺纹后处理问题

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发表于 2012-8-19 10:17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北武汉

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本帖最后由 soso2006 于 2012-8-21 10:26 编辑 ( u9 F7 L5 R$ s' o0 Y; s

2 \' t& d2 d0 j( z; ZG76车削攻螺纹时,原自带默认后处理为
2 k2 G. z& T: {) Hpg76new         #G76 threading new style
  c+ g. u. E7 Y- S7 A      pbld, n$, *sthdgcode, *nspring$, *thdpull, *thdang, *thdlast$,
/ U; Y& n  A: H6 Y        *thdfinish$, e$* G1 I8 }7 i. h
      pbld, n$, *sthdgcode, pfxout, pfzout, *thddepth$, *thdfirst$,
0 I( [  s, N1 f8 u  P        *thdrdlt, pffr, e$
" }4 k8 ]4 K/ s4 O% A$ l出来的程序为:
8 v+ f0 Q6 g" N5 q+ o& p. hG76 P010060 Q.1 R.1
: G6 I8 U$ v4 M7 Q# r  k: AG76 X27.402 Z-42. P12990 Q9000 R0. F26 i4 B/ u1 E" l! X( |
若想成为:
" z% h- k- j8 H8 VG76 P010060 Q.1 R.1$ J4 E4 X2 E0 K4 W. g+ z' ]( _
G76 X27.402 Z-42. P1.299 Q0.9 R0. F2
; q9 P$ P& x( E6 `7 ?将thddepth$及thdfirst$各除10000后出来的值为00,改如何改动呢?特向各位高手求助,谢谢了!
发表于 2012-8-19 12:09:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
螺纹的后处理都是有问题的,还是自己修改一下程序吧,何况你想改为- {0 Q2 [  A% W
G76 P010060 Q.1 R.1% b( C, d# g+ e2 q; |9 g
G76 X27.402 Z-42. P1.299 Q0.9 R0. F2" T2 T9 [5 L, e& i0 w
也是错误的。
2 k9 Z8 ]% {& g3 PG76P010060 Q100 R0.1
& V4 H" S! o$ K: eG76X27.402 Z-42.P1299 Q900 F2.; W: F9 O1 ?/ |
什么材料呀第一刀吃那么多Q为200-500就可以了
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