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[分享] 录制宏,设置宏快捷键(确认角落设置例程)

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发表于 2012-9-18 08:19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 qiminger 于 2012-9-18 08:23 编辑 5 y8 q/ A% C) y' X

! }+ l; `; P: M& v9 o' H在版中看到有“设置确认角落快捷键方法”和“运行宏问题”的帖子,现将这两个问题做一个例程讲给初接触宏的朋友,我对此也是一知半解,还请高手不要笑话。
) t' v% t8 @1 a/ |* s6 T& E! e下面以录制和设置确认角落快捷键为例,贴几个图说明,希望朋友们能看懂,也希望朋友们对问题进行建议和补充。
- ?8 b0 H3 @4 L% V 步骤1.2.jpg 2 n3 O1 b, ]- P1 j" {7 c
步骤3.4.5.jpg * b8 u& u& e: F- h' L. l
步骤6.jpg * N3 r; t8 w& m$ h
步骤7.jpg 9 @% D* _6 T3 M# V. x& f
步骤8.9.10.jpg
2 w' \) _* i; H 快照11.jpg
# I3 u4 h: r. v+ p8 W9 I* c8 ?1 M% S$ H* o 快照12.jpg

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
阿帕奇 + 10 鼓励原创!

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发表于 2012-9-18 08:24:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
宏这个东西到底是什么东西呀? 昨天下了个链条的宏文件,画了个链条出来。去网上搜,还是不太理解。
发表于 2012-9-18 08:31:22 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
依旧小虫 发表于 2012-9-18 08:24 static/image/common/back.gif
  X1 h* m/ @" a# z2 |宏这个东西到底是什么东西呀? 昨天下了个链条的宏文件,画了个链条出来。去网上搜,还是不太理解。

4 j8 U  ~) E9 p; H. k+ G8 {宏,说白了,就是点一下这个功能按钮,实现连续执行N个命令。5 U, R' @) v" f, _8 X
如果在电脑上玩过街霸类的快打游戏,里面发的绝招不是要按很多键组合才可以吗吗,把连续按键的动作集成到按一个键就可以发出绝招。制作的这个键功能就叫做“宏”
 楼主| 发表于 2012-9-18 08:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
依旧小虫 发表于 2012-9-18 08:24 static/image/common/back.gif1 u* j4 T; }3 X: u4 m
宏这个东西到底是什么东西呀? 昨天下了个链条的宏文件,画了个链条出来。去网上搜,还是不太理解。

# U% W/ m: g, ^! O/ h什么是宏?宏就是一组计算机指令--可以将它们录制下来,并将它们与快捷键组合或宏名称关联起来。然后,在按下快捷键组合或单击宏名称时,计算机程序就会执行宏的指令。
' |7 k: W3 H+ z9 y' {6 }# r3 q再简单说,宏就是一些命令的集合,几个命令集合在了一起。
发表于 2012-9-18 16:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
高手如云  牛牛牛
发表于 2012-9-18 16:34:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
不错的!!!!!!!!!!!
发表于 2012-9-18 16:40:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
还是 阿帕奇 版主解释的 明了  举个 街霸  游戏说明 大家就明白了
发表于 2012-9-19 10:52:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
依旧小虫 发表于 2012-9-18 08:24 static/image/common/back.gif
% `9 P1 t1 s; P6 C# x宏这个东西到底是什么东西呀? 昨天下了个链条的宏文件,画了个链条出来。去网上搜,还是不太理解。

6 a, ~: k3 |2 L0 U' v- h5 ?宏是个好东西,可实现很多梦想.
5 U$ ^2 t) M& r% z' N例如:( A# f6 e8 @1 e1 x  J) i
+ L8 y- H0 G. K  `$ u, o
Option Explicit' R; h( a1 z3 [
0 C  {, [8 K4 y/ N
Public Const HH_TOPIC_ID As Long = 2100017 u. l! _  Q+ F8 h  J
5 ~& q; T. N( \% r- r
Public m_SelFace        As SldWorks.Face2
9 ?8 d" O; k% \0 aPublic m_SelFaceId()    As Byte( u  L/ c! O+ o1 Z5 ]( Y
Public m_SelPoint       As Variant
/ T2 T# s& E, f7 P! }8 ?; U1 M7 hPublic m_Angle          As Double
* {$ S% U; Q9 Y2 qPublic m_ExType         As Long: u- H' n6 B2 y! B* n, o, H
Public m_Direction      As Boolean7 F  Z2 o3 }" t3 I& M+ d+ X% ^
Public m_Normalize      As Boolean, M& I7 V+ i) d
Public m_RegKey         As String& A+ [2 {: p+ V4 @4 U+ ~- W$ ~! w4 \
'Const m_EachKey As String = "\TubeMacro\ShmTubeRecover"/ i! p& |+ |: f/ G4 z

9 e7 j: r8 N4 r" O% D# qPublic Const PAI       As Double = 3.14159265359
1 b' u3 @, @: c- i1 c# F; _: ^
! Q' I7 R- u0 i" j! v# B9 GDim m_swPage        As PropMgr
5 b0 ]' m! {$ N& }'>20070616>
9 n; n. N5 e: I* F- k) K* MPublic m_UpdateStamp As Long' f7 Q4 W- e5 [5 J& t% G4 B- K
Public m_IsPartMode As Boolean
) p/ c- {$ J! X; k'<20070616<
$ I; k) |2 Q- ~4 E* y7 @5 {+ J'>20071221>
9 r9 y9 A2 ~3 h+ ~' sPublic Const Tolerance As Double = 0.0000001$ Q9 }) d  B# W+ C2 T
'<20071221<$ n7 p! B* N- h4 i$ Q
Public m_IconsPath As String   
& Z1 L' d' K5 x* l# ^Public m_Page                  As SldWorks.PropertyManagerPage2
) C. w: t2 b$ w/ \' v8 dPublic m_vFeats As Variant0 H3 x7 J- C& \) z9 i: p" a  j
Public m_vSketchs As Variant) \1 h3 ~  Q- I
Public m_tmpBody(1) As SldWorks.Body2# X( C# I1 N$ p/ ~* P7 W. m
Public m_OwnBody(1) As SldWorks.Body2% d3 x; N; F5 I, }0 R
'>20080826>/ a  T: Z  ?( b, j% b& H4 Y
Public m_tmpBodyForLine(1) As SldWorks.Body2
$ `- Q9 f5 \0 Z$ F'<20080826<5 P# U0 W& L9 H  `
Public m_TubeRec As CTubeRecover, v9 L/ ?4 L9 }3 v
'>20080823>7 y! x6 ]6 K2 c! t- l3 x# F
Public m_WireBody() As SldWorks.Body2, g8 K* T, i4 y7 x2 ?5 F- N4 y
'<20080823<* J. O! u) e4 \% m. J/ k+ x+ |
Public SolidWorksID As String
9 n- C5 a' }8 b3 \/ N5 u
) S8 g( X) o6 v0 L# VSub main()
7 a5 C* E, B# u2 _; H, k- p& |, I; b1 w) D0 y: z
    Dim pApp       As Object6 Z) @- W& O+ n6 D* P3 z
    Dim pModel      As SldWorks.ModelDoc2
! i, T3 Q' s3 B( D    Dim strTemp     As String% Z- W7 x: O* l/ C3 _3 |" H
    Dim lngResult   As Long
6 M0 ]; Z6 Z4 s2 f0 Z1 [+ _   
+ M; G, O5 ?- [2 a  C- D3 p5 `1 y    If CheckSheetWorks() = False Then Exit Sub* n% V( x! c$ C# E; p  a% y8 M5 i" g
    Dim pId As New GetSolidWorksID
. D* F9 g4 D* D: t    SolidWorksID = pId.main, H* l) Z, N1 f9 q, [5 H$ |1 y
    'm_RegKey = GetRegBaseDir() & m_EachKey  S6 A  l) L7 Z1 _
    LoadResources+ x2 U) T8 u( |0 w
    LoadLastValueFromReg
+ ]9 `* v3 }' g6 q, F! a        
! E( n# Z; a0 q    Set pApp = CreateObject(SolidWorksID), ~: V& e/ G$ J" L$ z
    Dim pbRet As Boolean
" n3 l% p5 w% }! X* J& O8 p    pbRet = GetFilePathAndName(pApp.GetCurrentMacroPathName, m_IconsPath, strTemp, True)+ ~; q& ^4 x/ c' E
    m_IconsPath = m_IconsPath + "\Icons\" + strTemp + "\"
* a2 w6 s% s! |0 k  \& _! s6 b    Set pModel = pApp.ActiveDoc
& A( F5 I8 B$ d! t) v9 K0 ]& X    If pModel Is Nothing Then
# x. _; e6 _4 D8 c& g        Call MsgBox(resErr0005, vbOKOnly, resTitle)
4 J- l+ P+ D6 Q, h: s        Exit Sub* t3 P. x5 U6 g% \0 }' w, ^
    End If4 q5 `% d$ w4 ^8 Y: j
    If pModel.GetType = swDocPART Then
. k6 g: L! |) c* E' Z        m_IsPartMode = True
- |8 v  v4 F( f+ {. u    ElseIf pModel.GetType = swDocASSEMBLY Then
' M2 L" [- z& `" E. Y        m_IsPartMode = False) w+ a( t, C& v
        
3 _6 }4 f  }$ E, V5 j# N+ j        Dim pAssy As SldWorks.AssemblyDoc
' e+ S# U2 N) N4 I9 R2 F        Set pAssy = pModel) v$ X' ]1 }+ C" j
        pAssy.ResolveAllLightWeightComponents False4 N1 W1 `$ q3 G7 F& p# D/ d$ W
    Else
% U- ?6 B7 g, ~+ T& g: l        Call MsgBox(resErr0005, vbOKOnly, resTitle)6 r0 P! T1 s5 V) Y
        Exit Sub& A7 I0 A6 x$ F: ?
    End If0 _/ B* m( n: R+ |
    NeedsRebuild True/ E, h2 }# \, A6 ]) n% v1 X
    Set m_swPage = New PropMgr
0 l8 E5 Q/ l$ S3 T0 Z/ r    m_swPage.Show False! Q# \. {! z: U! p& Y
    # U' b% g2 u3 ?" i3 B2 K, U
End Sub
7 V5 O" L  h3 I1 r4 W, e- e; z
) z8 V5 w' A  [% |3 P# l& Q: cFunction ExecuteCommand(iExType As Long)' E% _2 `! \. `3 Z
   
. Q: v3 ?; {* d( }) j  SaveLastValueFromReg5 Z' W/ @: H9 n) h5 V" N
  m_swPage.exec iExType, m_vFeats, m_vSketchs5 v- i! {2 ?; \8 t( U9 @
9 u9 b7 C" X' _) i" S0 m9 ^; x2 S
End Function
0 W# d5 A, I! R0 R1 O) Y: f/ C" l
Function ExecuteCommandEnd(iExType As Long)* R1 ]2 {; k" c/ c
/ @+ a% t8 {1 p* }6 X0 P5 i2 s$ {
  m_swPage.ExecEnd m_vFeats, iExType: q5 J6 z  f5 h3 h. `, @( K

' q5 q; h2 Q* B  b  I( }( `# t* aEnd Function0 `) z5 ?2 X* I5 g
Public Function LoadLastValueFromReg()8 N/ a" a8 v4 o" S# J2 ~$ t1 {+ d: e

# d7 J; v! \9 O; b2 y, W$ s3 u5 ?    Dim ret As Long
1 U1 d, P4 b% O, N0 K4 g! G    ret = DbGetValue(m_Angle, m_ExType)6 T2 p" P5 [1 b6 I( c5 M
# E, P6 A8 n/ z/ j" [7 ]  L
End Function0 [, d% c6 M2 q& w- X: t0 |
Public Function SaveLastValueFromReg(), M; C; Z8 v5 h) i" E+ Z

6 K! Y, ^" ?% Q. M/ X    Dim ret As Long2 d( `4 @; |2 J/ |
    ret = DbSetValue(m_Angle, m_ExType)  h2 N/ ?1 q9 b) U& |
   
# Q4 b% ?$ V! o. w# [0 fEnd Function
4 w) W, w6 K5 P: _- qPublic Function NeedsRebuild(bnFlag As Boolean) As Boolean
: A9 q( X6 j: F! q# qDim pApp       As Object
* }9 o/ P( b. r9 ZDim pModel      As SldWorks.ModelDoc20 @+ I/ L5 G, E8 E
Dim lnUp As Long  c# t! C& i9 X2 k1 `+ E! w7 g+ N' h
    8 o% W+ u. l, b: B5 l; s# _
    Set pApp = CreateObject(SolidWorksID)
4 I7 `9 ?$ f5 R+ W% Q8 y1 J% c/ m8 w    Set pModel = pApp.ActiveDoc# Q& V4 J' }+ u- B- K
    lnUp = pModel.GetUpdateStamp
) a% J+ _% B' n; X/ r7 F! p    NeedsRebuild = True
+ [2 Z* l) n  L( p& G    If bnFlag Then( G* e: L9 m+ \# X
        m_UpdateStamp = lnUp- c* |4 d1 h0 M9 S6 P* a
    Else% A  O' N. h2 l( t0 X5 t
        If m_UpdateStamp <> lnUp Then NeedsRebuild = False
$ \5 U+ _6 q8 S* q& E* P( E    End If; A% [% H0 O- A/ \- e: ?
    1 J6 B( m# T  \3 `
End Function; P0 }* P7 d: |
8 Z$ `- @: H6 Y( B
发表于 2012-9-19 11:03:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
3楼说的很形象,呵呵呵
发表于 2013-6-7 14:43:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
宏 初探  ,谢谢楼主
发表于 2013-6-8 11:29:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
这里居然有人谈到街霸了,嘎嘎,以前我最爱的街机游戏了,想当年可是挑遍天下无敌手啊,和电脑玩我每个人都能通关,你们一定不知道印度饿死鬼通关后是什么录像吧!求街霸单挑,帕奇老大来,被我虐死不管棺材,嘿嘿!
发表于 2013-6-8 11:44:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
來個實務操作,應該更清楚!5 `( M0 G. X  c7 X; @+ p
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