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2022-03-11
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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
查看: 2685|回复: 22
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[已解决] 高手看下,这个件proe怎么做出来??

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发表于 2012-11-5 13:50:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
本帖最后由 lieyan4876 于 2012-11-5 13:54 编辑
+ I, |( s7 ?& c# b$ x  c  K0 [5 @! s4 e0 j  I
请附prt文件。
1111.JPG
12.JPG
发表于 2012-11-5 15:06:31 | 显示全部楼层
混和就行。% Q. d% l) y( F. y( i) D$ f
做了二层。你看一下。* \# G' y$ ~; k3 a+ L

prt0001.prt.zip

60.02 KB, 下载次数: 44

发表于 2012-11-5 15:26:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kkllzz 于 2012-11-5 15:33 编辑 9 X* D# I" B; U3 B$ e9 I' ~1 ]

8 E- |8 q9 C" H0 v3 F5 w太久没用软件了   尝试了下 混合     边数不好分   
7 t  z0 k; ?% F) ^! q% b. j% a% C. b# A+ r  f
发表于 2012-11-5 15:35:00 | 显示全部楼层
prt0006.jpg
发表于 2012-11-5 15:38:14 | 显示全部楼层
iamjinguang 发表于 2012-11-5 15:35 static/image/common/back.gif
6 O7 V* k! H$ B& J
看你图片好像是加厚做出来的?
发表于 2012-11-5 16:14:56 | 显示全部楼层
Kkllzz 发表于 2012-11-5 15:38 static/image/common/back.gif
  p* V7 j; D; X% Y, A8 E看你图片好像是加厚做出来的?
, G# p' |9 x, G/ D! r7 U; c4 S
对,边界混合,加厚
发表于 2012-11-5 16:26:30 | 显示全部楼层
齿轮 发表于 2012-11-5 15:06 static/image/common/back.gif9 l% K( P& j' F; B& K8 h) d* A
混和就行。( d/ g; I8 @. _+ ]# h6 Q1 s
做了二层。你看一下。
7 [; g, C9 v6 z  C) Q
等分分不出來..做起來怪怪的
) G# f) d; {- |" R/ r檔案打不開....我的是5.0版的
* r  Y5 J4 g. a% w9 i& `% t請問可存成5.0版的嗎
发表于 2012-11-6 21:06:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2012-11-6 21:11 编辑 . H+ k  C- W2 f

/ T1 e- ]4 m# p3 E% R+ G$ b  w楼主可以分成几个来做,也可以做一个基本的再镜像;又将前面的一起镜像。再又重复将前面所有的镜像即可。
& R$ l1 I1 Z6 b6 l# A现在说最基本的底层怎么画:1. 以从有边看去拉伸一个上大下小的梯形,2. 将上面四个角进行角落倒角,3. 以上平面为基准镜像(必要时要加辅助基准)。其如前面已说,最后进行抽壳就行了。
) ~; M, k4 O& M+ x9 p- j+ B如果上下部分不等高则重复底层的画法,再将第一层、第二层一起镜像,最后抽壳。$ D: t( Y% G- C- w
3 I+ H7 m8 [6 n) a2 g! {! G1 p! k# U+ L

7 x/ m$ t9 l, \% D重新看了一下平面图,发现左右方向也是梯形。那么可以先画矩形,在进行拔模斜度,顶点倒角。其如相同。' y2 o/ W6 n- {4 e; O
  w  a5 |& d3 w4 A0 j
方法可能不简洁,只是方法之一。供参考。
发表于 2012-11-6 21:56:54 | 显示全部楼层
用的是混合  然后是壳命令
$ l+ a/ t" o% t& _这里主要是混合点的应用 # i8 v; w) ~5 G, `; H; h
1.prt.rar (118.14 KB, 下载次数: 29)
发表于 2012-11-6 21:58:21 | 显示全部楼层
请跟我一起学习: c: i9 R* j0 B. q* h1 b0 I2 _
4 F2 c" F6 r' a/ z& g
PROE 学习日教程(ICEFAI) 每日记录
  }1 @$ u) {. S4 e3 C& A' J! Fhttp://www.3dportal.cn/discuz/fo ... &fromuid=126462# h5 ~" H: b7 A! U! \( t: D
& x7 W6 F" G+ N3 l4 n) |
这个就是小意思, z7 u8 j( L- t3 ^
广告时间
发表于 2012-11-6 22:07:40 | 显示全部楼层
上面那个没按图纸画  
2 L, o% V" V8 }& F% L: A重新画了一个  就是截面更改了一下
, x+ S) L) L: _- E, [8 q) q 2.jpg * ]; @. x# j. M* [6 W
, q( W4 Q  f& Z5 g8 @8 P
1.prt.rar (123.38 KB, 下载次数: 3)
发表于 2012-11-8 10:20:21 | 显示全部楼层
ximain 发表于 2012-11-5 16:26 static/image/common/back.gif- T; n; v2 E2 \3 s- L
等分分不出來..做起來怪怪的
5 G- h( ?; |& D檔案打不開....我的是5.0版的
  I4 v! x# p! e( F( v* z請問可存成5.0版的嗎

- }4 K4 H, N' H; ~9 f; u! Ucreo 2.0做的。没法存为底版本了。2 J7 w# E( ^- l1 h$ ~. W* J3 {
就一个高级混合。很简单的。
发表于 2012-11-8 15:44:21 | 显示全部楼层
tangcarlos3d 发表于 2012-11-6 21:06 static/image/common/back.gif
/ K1 S) e1 E' s+ [* Y8 M" Z楼主可以分成几个来做,也可以做一个基本的再镜像;又将前面的一起镜像。再又重复将前面所有的镜像即可。
( ^! e6 B  U: M% A ...
! u1 t* m% h+ q) l
我做了一次   好像只能抽到5MM不到  
发表于 2012-11-8 18:19:03 | 显示全部楼层
可以做完底层就抽壳,再分步其它部分镜向。
 楼主| 发表于 2012-11-9 17:11:42 | 显示全部楼层
golddevil 发表于 2012-11-6 22:07 static/image/common/back.gif& _1 c( l; r: t9 r
上面那个没按图纸画  
9 Y9 L* @8 t9 B, z/ |: ]重新画了一个  就是截面更改了一下

; M" C; k& o& _  ~4 e点是怎么控制的啊,四个点怎么对应八个点。
发表于 2012-11-9 20:39:43 | 显示全部楼层
楼上的,用混合顶点,其实用VSS做也可以的。
发表于 2012-11-10 08:49:20 | 显示全部楼层
路过学习学习!!
: y4 u9 b8 {  i8 ?. r
 楼主| 发表于 2012-11-12 08:12:38 | 显示全部楼层
ganyiwei 发表于 2012-11-9 20:39 static/image/common/back.gif2 H3 v* g8 w; A4 @& z8 b9 J7 p
楼上的,用混合顶点,其实用VSS做也可以的。

( ]$ o5 t8 Z  G: N谢谢指点,找到了
发表于 2012-11-12 10:07:32 | 显示全部楼层
还好,不是很难
5 F* I9 w  y) o& l& t; D
发表于 2012-11-12 15:20:41 | 显示全部楼层
好久没有用PROE了,记得用平行混合就能成功。
发表于 2012-11-20 12:36:11 | 显示全部楼层
ggggg是的吧
发表于 2012-11-20 13:12:57 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2013-6-4 15:30:46 | 显示全部楼层
golddevil 发表于 2012-11-6 22:07 static/image/common/back.gif* r5 H# \/ C/ l$ {% T+ a
上面那个没按图纸画    d6 u# N. M9 i, v) x
重新画了一个  就是截面更改了一下

# |& Z" }4 X, ~6 P. j( j如果这个东西需要做成钣金件并展开可以吗?
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