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tangcarlos3d 发表于 2012-11-24 21:02 static/image/common/back.gif $ k2 P+ g7 E* v. |$ P建议直接旋转第一个筋90º,再对列阵后的筋列阵3个。 : H( G( p& u& Y3 N这样效率高一些。 ; q+ J* @ j+ ^ f另外,你是不是多了竖直的线? ...
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif( a+ k% d* }6 f7 ? 你的线画错了。。
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif ' O% g( u, K: i7 p5 q \你的线画错了。。
liuweidong123 发表于 2012-11-26 13:40 static/image/common/back.gif1 |, h6 i" f/ p1 W+ t5 Z4 J 我觉的线不是这样画的
liuweidong123 发表于 2012-11-26 15:47 static/image/common/back.gif $ s/ o# w" N( C: q3 B请问下楼主怎么样才能把图片附上啊
iamjinguang 发表于 2012-12-3 18:41 static/image/common/back.gif 2 {% p% M4 I# p6 w' J' U9 K& _ o用拉伸实体代替筋特征,筋特征莫名其妙的失败我也遇到过。
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif . |' S2 o$ V7 q' P1 J) k" u6 r# b拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif w+ U+ j5 Y: R4 Y7 U; l: i 拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
cangtian 发表于 2013-1-7 18:35 static/image/common/back.gif6 \+ L2 K1 k9 Y6 ~ 你好,那也就是说。不能直接使用筋特征了,相当于拉伸形式做筋了
tangcarlos3d 发表于 2013-1-7 20:02 static/image/common/back.gif/ b% I4 p' m' ~8 v( D( G 做筋特征只能画一条斜线,不能画角落部位有空心的筋。只能按我在16楼的办法做。 - b1 L, m/ u# K8 G8 N如果是焊接件,则将筋在 ...
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