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阿帕奇 发表于 2012-11-29 12:57 static/image/common/back.gif4 F4 U* i9 ]! ^# q 中空使用抽壳命令即可
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:03 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif ; @. f9 L3 L" F5 Z8 M; g2 y有啥难度啊,做草图呗。拉伸方向就是两个投影的方向的基准面的交线
天涯异乡 发表于 2012-11-29 13:25 static/image/common/back.gif . G) c# D! @% z( A+ ~3 ?7 Y麻烦一点,但没有难度。
股海一客 发表于 2012-11-29 13:31 static/image/common/back.gif # O2 _* u4 ~- J( T7 \( _你想说是建基准面麻烦点吗?关键是你想怎么做呢? 用哪些指令?
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:39 static/image/common/back.gif - l! {7 ^; k; N" j6 D' P8 G立体投影就是相交线,看看机械制图吧
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:39 static/image/common/back.gif ' ^) j; K; X- Q( J立体投影就是相交线,看看机械制图吧
股海一客 发表于 2012-11-29 13:45 static/image/common/back.gif( u6 Y5 y* g0 S1 r 版主 你说我的投影有问题是吧 那个实物就是那样啊 口与中线垂直
股海一客 发表于 2012-11-29 13:31 static/image/common/back.gif3 m7 D) [; E# K8 j3 T 你想说是建基准面麻烦点吗?关键是你想怎么做呢? 用哪些指令?
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:47 static/image/common/back.gif' `, a0 U! e9 d- u* M7 H+ k2 L 那你做个实物木头的或橡皮泥的你摆正到方向自己看看。按照机械制图“横对正,宽相等,高平齐”怎们能做出 ...
股海一客 发表于 2012-11-29 13:53 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif8 I. M, Y: @% t8 B 哦 我明白了 版主是说三个嘴的 高度应该不一样是吧 确实是不一样 这个是我画图的疏忽
pym916 发表于 2012-11-29 13:48 static/image/common/back.gif, S- S) G3 [" f& P$ w+ k 大概画了一下,不知道是不是这样的东西
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:44 static/image/common/back.gif- k$ t2 S: ]; Z: U 自己看吧,很简单的
股海一客 发表于 2012-11-29 13:57 static/image/common/back.gif 3 c# h4 V4 y# z- Q) p你用三维草图是吧 多谢版主
股海一客 发表于 2012-11-29 13:54 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif ; O, h, a2 K8 `" C& W/ R把源文件发上来看看 怎么画的 多谢
01.rar
2012-11-29 14:03 上传
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