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7天前
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[已解决] 请教下此图的几何画法

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发表于 2012-12-13 09:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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本帖最后由 qq625267377 于 2012-12-14 10:16 编辑
$ d2 f" `( b" t4 g5 X' G' O; |6 Z  r# ~
如题 不用约束 就是几何画法
試題130.jpg
发表于 2012-12-14 01:15:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
a值为下面这个三次方程的解:8 N8 o0 w0 [0 V2 v3 X
- ]+ w% p7 B1 a) y
6a.png + ~1 I6 Z' S9 @4 ~+ e! g
其中最贴切楼主题意的为:
0 _3 P# l+ N& |# `: r* w& b8 }" a- X9 E2 n# B% J, H
a3= 47.456058167731029547324196482813…

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发表于 2012-12-14 08:49:43 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
a.JPG
7 A' [, F  H, @& x$ T- h1. 定长度a
; ^3 L0 n1 g' j- ]2. ❀长度为6a的线段
* f, K/ _* K3 S  r; m9 N3  ❀一条直线,距离6a线段为a
, _0 r6 M# j: f- n  ?3 C- G% ?4  以6a线段右端点为圆心,以60为半径❀圆,交//宇6a线段直线/ F& Z4 R. s' x+ w/ s* c
5  以6a线段左端点为圆心,以100为半径❀圆,交//宇6a线段直线

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 楼主| 发表于 2012-12-14 09:31:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢两位的回复 看来只能先算出a值了
发表于 2012-12-14 12:25:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
本帖最后由 woaishuijia 于 2012-12-14 12:48 编辑 ! m. |7 Z; K: T# o8 U

3 \# T0 @+ k2 }& G此图应该存在二维几何画法,且貌似与阿氏圆有关.如果不考虑梯形长底边长度是高的6倍这一条件,其100长直线与60长直线延长线的交点轨迹是一个(阿氏)圆,如下图;160长度恰是100长度与60长度之和,很诡异.只是暂时还找不到利用160长度,100或60长度及6倍关系确定两直线交点位置的方法.
* y6 f, X+ t5 i2 J9 x Untitled-1.gif 0 N0 o4 g4 l. H  v

  ~/ T4 {$ {2 L$ T9 |! b! y2 n  K不过我有一个通用的笨方法能够把此图画出来.8 v8 E& n0 O2 G6 I; S" ^: z& X

) X& p3 I: ]6 e根据下图列方程
, L3 u! @3 m, W. r" v) N Untitled-2.gif
& c* n+ H) q) P- p0 _) A; Q" B! L& S/ l5 V4 g8 z: W' D9 m8 ]
Untitled-3.gif
+ t9 b  t5 p1 C6 ?在得到的三个解析式中,前两个都是圆柱曲面,第三个是平面.+ _! a* ]" U# ~4 K
先按第一式建立其三维模型(圆柱实体),如下图/ P4 C( b6 b9 _
Untitled-4.gif
" m: j. @; i# M6 _& W, P再按第二式建立其三维模型(也是圆柱实体),如下图
( i" g4 L$ C+ a; S5 Y Untitled-5.gif
, l6 @. g; @& ]7 W! T& B二圆柱实体交集得到三维实体,如下图- |- f* p; @+ p
Untitled-6.gif / |4 b8 F- p5 c  `1 ]1 u4 w4 k8 R
根据第三式,指定该平面的三个点分别为(0,0,0),(6,1,0)和(0,1,-6)--用于下一步三点剖切三维实体.下图中三角形的三个顶点即为此三点,实际画图时不必画出三角形,只需要确定该平面上的三个点坐标即可
& L" p0 X7 U8 h0 W& z) ?3 Y Untitled-7.gif
( b$ d. n% F! E三点剖切三维实体,如下图; K; r, W) ~% m( J. p  N3 ]7 g' i
Untitled-8.gif 7 A* R! I; Z1 p
上图中实体上四个顶点的三维坐标均为方程组的解(x,y,z),其中有单点标记的顶点符合题意,其余三个顶点不符合题意要求,舍去.* Z) {) c& w9 F# A: \" _4 K. k: O
. x9 x4 t1 }" H
画题目要求的60长度直线.
7 L6 x0 J* q& r指定第一点为(160,0);指定第二点时使用点过滤器".XY",然后用鼠标点到三维实体有单点标记的顶点,然后键盘指定该点Z坐标为0.见下图7 |" h' W3 q6 K3 ?
Untitled-9.gif 7 L. B+ z& J& Q
如果不使用点过滤器也可以,即直接从(160,0)点到三维实体有单点标记的顶点画直线,然后再在"特性"管理器中把该直线的端点Z坐标改为0
( u8 Y; J3 M' U  ]( f* @6 d- ?: d
! @! C) f8 |5 h8 A0 S1 w) O! k删掉三维实体等辅助图元,完成作图.2 s7 u: v! I2 V. Y( N
Untitled-10.gif

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 楼主| 发表于 2012-12-14 13:37:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我就是看到160=100+60 三角形两边成3:5 也就往这阿氏圆方法方面想了 而试了几天也没有什么结果
& w+ N& |0 `- \0 \+ p* g版主的“笨”办法  确实牛  利用三个式子 做三维辅助 求交集 很实用的方法
' Q& V; \9 O  J看来怎么列式子也是门学问 学习了
1.jpg

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发表于 2012-12-14 23:45:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
碰到解立方根的问题,传统的几何办法就很棘手了。
发表于 2012-12-18 11:51:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
太牛了:good
发表于 2012-12-25 09:09:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
厉害     
发表于 2012-12-25 09:30:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
都是高手啊。。说实话。我一看到方程式脑袋就大。。恐惧症啊。。
发表于 2013-3-1 12:20:05 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
:thankfulness::thankfulness:学习了
发表于 2015-5-13 16:51:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
版主解的漂亮,留个名
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