|
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
1,首先看零件图:
# ~1 T6 I/ N& n7 i
$ a) { C |9 `% I$ m0 p- T' [
, X$ o, L! C" f/ l; ]
3 p- u. g4 Q& W7 J8 R8 C- O ]
I0 W/ x; x% X! K; N$ |% e" A这是产品图,在做分模时,必须要封闭周边以及自身的所有开口,我原先就是使用曲面命令像放样曲面,填充曲面,边界曲面,能将任何开口都封闭,
$ {# b2 D9 b- a9 C: n" a现在我用的是解除剪裁曲面感觉也相当不错,但是用这个命令有个问题,SW的边界修剪没这个命令,
% t7 r, b% @" \6 p7 R. S s我只能转道使用3D草图将边界取出来,然后去修剪,在我使用边界3D草图转换实体引用时,经常遇到不能修剪,昨天我突然发现为什么不能修剪,那是% a. H( P5 K* t; k% E Y0 X: d
因为我的3D转换的线有断点,也就是说它并不封闭2 l/ I+ o5 n+ ]1 G% }/ L
3 t# p# L4 u9 B& P. a( v
% Q! |; O! p1 g8 a) V2,搞出孔所有相邻面
% H4 C2 H8 |" a% y使用封合曲面功能将要封闭孔的所有邻面全部选中,封闭曲面在这的功能相当于偏移了一个等距曲面,
! X* i) j/ C. q8 G* m8 g* X! t* q不用等距曲面的原因是因为,等距出来的面全是分开,还要做一次封闭,所以这: e5 w/ {$ A' p' ]
里最好的是一步到位,封闭曲面直接将它们搞出来
4 f5 \8 q `* M6 E" }) v/ M
.
" C5 Z( F1 X. U$ u( y2 j: P
( r& ?7 J: a2 O0 ?5 U0 O! [; T& I- j2 Y# I# F
3,孤立搞出来 的曲面
, t6 L( H, l6 D, c# V: ]; B5 f多用孤立命令,否则东西太多易乱不好操作
* h" s% i, c% n0 A9 O) P,
& g" K/ I$ v6 O
) X% P* p6 @" K
' H; l% y! c/ ` N5 p6 D( H4,解除剪裁命令补孔
0 H: W( H9 _& k- C4 H8 o其实可以使用SW任何曲面命令将上面那个孔补了,但我发现使用解除剪裁命令也相当的快,比使用放样曲面,快,
% M+ F# O, P" w) e如果这里要使用填充曲面的话,还要将那个孔做一根辅助线封闭,这根辅助线也只能说是接近,& w! @9 j2 p, h
实际上根本做不出它理论的线,但使用边界剪裁,我想理解边界剪裁的话,得到的这个曲面一定是它的原始曲面.$ y+ ^5 q0 L V/ N1 u
就是做出来了那些放样曲面和边界曲面,还要进行一步合并缝合,相当的麻烦,而且我先前用放样,在这里不好放,5 |( C( K9 i6 k' t+ V0 u, F
只能用填充曲面,因为它的外形实在是有点不太规则5 }$ C$ U( B; }7 O4 t. z
* p& m4 _, k+ N. L, \% g6 B6 A" |
' n4 c; l+ Y2 W" w Z Y
' I9 ?$ m( }5 N+ W5 g0 d+ F6 A1 a" Q) l; |$ s4 ]
5,确认
1 x* k( t! i2 Y% R8 ]! R9 e点击确认解除剪除,得到一个相当不错的面,这比上面说的二个命令做的面不可同日而语
6 }! O4 C' A1 K- O. ?& X
7 W5 K& F Y" T- x+ X7 t8 X# [& }
( Y3 k7 n1 K6 ?4 |9 H+ X# a1 X" c3 s) M2 ?# q* }& s4 @6 V, C5 ^
接下来应该要将补孔的那小区域剪出来,我感觉SW不能使用边界修剪 ,是我不会还是怎么的.4 |5 j0 I3 |4 |
我只有转道先将产品的边界转换出来了
B, I6 Z* o, s( x7 @$ t
9 W4 G9 P# o+ _ f- M6 J7 K1 C5 B3 Q1 x
但每次都不能修剪我上面得到的那个面,后来我用草图修复去查看了一下,是因为有断点,所以不让我剪
, J. a/ Y" d1 b6 w
( A! Y6 _9 }! q$ F' F
. p9 ?% L/ A" d0 x4 k- E$ M1 R
! o" A9 @+ Y: V$ X
+ B( a! N) S: I$ h那就封闭这些断点,我使用的方法是套合样条曲面
: H/ v3 J+ j: D8 H
9 v; \; s( y: C% y' p% L. n
7 P( X2 T& m7 w+ l2 P因为下面几条线没有断点,我也就没全部套合,注意最好选中删除几何体,这样就是条光滑没有控制点的曲线了,因为那些控制点也没有什么用. Q! B7 Q& D% Z+ ~
不选中也行吧,不过有些修剪这些控制点是大有文章,因为它每个控制点都会在曲面上的边界留下断点,这可是个好东西
/ `' z& h) w E( O; S h
7 z6 ?, i7 A- ?8 E {
% f: x: s2 a$ D$ c5 g1 G- p& J- r+ G. Q! g
& p. w! W! k7 R
4 y0 C6 I: G' e e2 j* G! u1 r/ }/ ]4 d* i+ I/ u5 e4 S
., `" Z4 w( z; N! {- H: }3 m& x' b/ k
/ T' X( \( f2 E& v* o$ B0 Q# P7 Z
+ |2 Q5 E9 ^+ G( l! R# n7 B1 u
5 k8 L4 a: Y: s0 G6 C/ B) d9 m: }- j7 h4 ~' {7 Y3 Y$ V. [. G
: J- K: O; @$ B/ m6 p2 {
+ Q8 I2 e5 r9 a$ b9 u7 V/ i' }% @9 P* P; ~& @" F3 y) s2 S, T4 f+ j
8 l# }* ]6 |7 s$ m
( Q& v' Z" \% ^ a C9 k% p
. |/ c; D' X' x0 { s: U/ M
0 G/ n ?3 ?$ u$ t
4 B4 G1 F7 T* ^8 ?6 G L0 e
; p: B+ H2 n g: D1 B" A
8 k7 y; Q0 @+ L X% g) i
% i& Q+ w1 z! e% A0 A) ^0 I' c/ b0 ~: c0 }# V
1 `# B+ p3 C0 }
1 K; ?6 N7 A; t7 m8 i7 V
$ M: ]0 u; j& I/ H s7 E
3 b Y( u* a ~0 R- U% K: d7 |( e% f5 o0 U" A
2 w! G( F& Q8 G5 Y$ L
$ `# @1 k0 Y3 P5 B9 U) s
; V i" [8 I" S* {" x% n5 Z* ]6 x) @
9 [1 o$ b+ a" E0 F& {6 n
+ g5 b ?4 V1 u2 J, g9 _; [0 ^ |
|