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2021-06-25
查看: 3014|回复: 22
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[求助] top down设计思路

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发表于 2013-2-3 09:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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   在论坛里找了很久,没有找到很好的top  down设计思路与教程之类的材料。希望有这样方面教程的朋友们上传共享一下!争取做个视频教程。
发表于 2013-2-3 11:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,
8 r! ]7 C+ u: K9 X! M  d  U3 X1 J  J主要靠自己练习。
 楼主| 发表于 2013-2-3 19:48:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
WMG6000 发表于 2013-2-3 11:16 static/image/common/back.gif! f/ Q' G, V* X# G
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,
" ~- Y* p4 \! Q2 @4 V% g; n+ H- i主要靠自己练习。

4 ^" {: R* I* }7 [5 S恩,谢谢你的回复。
发表于 2013-2-3 19:53:56 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和不断的摸索。没有一种方法是完全适用任何情况的。
发表于 2013-2-3 20:32:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
《TOP-DOWN Design设计经验谈》

TOP-DOWN Design设计经验谈.pdf

1.49 MB, 下载次数: 116

 楼主| 发表于 2013-2-3 20:37:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:32 static/image/common/back.gif
7 o  b0 o2 X, t4 a- o. b《TOP-DOWN Design设计经验谈》
, s) Y1 i, q/ q% Q* @" y" A
谢谢,在论坛论坛里面也看到了,再仔细看一遍。
 楼主| 发表于 2013-2-3 20:38:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
zftchqs 发表于 2013-2-3 19:53 static/image/common/back.gif3 F+ r' b: L2 [7 ?2 o
确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和 ...

0 m+ t* m' j) [$ y2 Y可以不可以谈谈经验了,这个应该要对软件十分了解菜能的心应手吧?
发表于 2013-2-3 20:47:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
再来一点参考。

ProE运动骨架.pdf

691.49 KB, 下载次数: 65

 楼主| 发表于 2013-2-3 21:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:47 static/image/common/back.gif. k" r: I5 F) D
再来一点参考。

, H* M; G5 m, w% {/ I0 X1 @" _哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?
发表于 2013-2-3 22:15:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
八根 发表于 2013-2-3 21:12 static/image/common/back.gif0 c% P) y* c. |3 {
哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?
  e4 k7 A3 O! l; C7 Y
没有。在实际中用有好的也有不好的地方。
/ Z4 V' e. ^# D/ A7 _- c" f, t* @0 i8 N好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。
7 I8 ~( J9 w! |: ?- H不好:新产品试制设计工装,特别是相似的新产品用它的话,要全部从头设计不值得(因为参照模型变了,必须重新画骨架)。我们一般是用SAVE AS来得快一些。3 m$ K( E, j8 Y8 u( P  T3 b
当然对新产品开发还是很好的,只是我们单位是来图加工,用的不多。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:24:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:15 static/image/common/back.gif3 `6 n% ], z- [" c
没有。在实际中用有好的也有不好的地方。
* R) t& c8 f5 i+ r好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。6 F9 W! o% |; h) `& O
不好:新 ...

" u! i3 V3 {) l% u( c这个确实是要看情况的。我主要用的AUTOCAD,修改也比较方便,但是不形象,某些位置的干涉就需要一个空间的想象力!你说的那个软件,我还没用过。
发表于 2013-2-3 22:35:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
AUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。
$ J1 g: x, e9 J; }4 mAUTOCAD我只1998年用了一年,以后就已使用PRO/E。
$ B( J, Z' o8 e5 s  JUG、SW等3D软件都可以。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:48:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:35 static/image/common/back.gif+ n& S; |6 n) S7 q6 _  {; [3 c
AUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。1 a+ L( m* W: R4 Y& y" D  Z% P
AUTOCAD我只1998年用了一 ...

% T! }( X) k/ V- C1998年,那个时候我还在读小学,哈哈。。。。你用那么多3维软件?我现在还在学习,不知道要不要知道用那么软件。
发表于 2013-2-4 09:48:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本人有这方面的书籍
 楼主| 发表于 2013-2-4 10:27:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
LZ18258873732 发表于 2013-2-4 09:48 static/image/common/back.gif: H8 ]& t. e7 M- U7 W, Q+ G) q' G  U9 w
本人有这方面的书籍

% Y8 r2 w! s0 z* e6 ]是否有PDF文件了?给一个共享,大家共同进步。
发表于 2013-2-4 14:45:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
 楼主| 发表于 2013-2-4 16:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
397699587 发表于 2013-2-4 14:45 static/image/common/back.gif1 n' |1 X' |& Q( K, E3 f! Q: O
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
1 Q2 A, j: {' I# y0 b$ p7 `
你说严重了,设计看一两本书就会了?设计博大精深,要学的东西是很多的。反而是事实很少实践能够真正的运用到理论上面。
发表于 2013-2-19 21:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
17楼说的在理。
发表于 2013-2-21 22:15:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
实际做个产品练习一次就会了。
发表于 2013-2-21 22:16:37 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。
 楼主| 发表于 2013-2-21 22:25:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
neusdu 发表于 2013-2-21 22:16 static/image/common/back.gif
( M/ L8 U. J4 `资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。

, Z5 e5 {$ k% G9 b) J这个top down也不见得是最好的,主要是要数量得掌握它。
发表于 2013-2-22 09:56:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果
) A  s: w% i- a骨架呢  先考虑整体大部件的空间放置   然后在单独建模   
 楼主| 发表于 2013-2-22 09:59:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
Kkllzz 发表于 2013-2-22 09:56 static/image/common/back.gif
9 @- q4 ~2 `' n. ^骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果
/ N6 W+ g$ y# q; g7 R2 o骨架呢  先考虑整体大部件的空间放 ...

8 |/ i' p# U& n6 b0 o  D. x, q( E从下至上对于初学者来说容易理解,熟练软件。但是不符合产品的设计过程。从上至下或者是从外至内较符合设计的流程。
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