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[讨论] 打鸟题,有兴趣进来做做(讨论结束,已有做法)

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发表于 2013-4-21 15:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 ganyiwei 于 2013-4-29 00:30 编辑 5 X% s* k" \9 o  A( C/ S- x
" p. d3 W- r' D: V# p, N
发在proe区没人做,发来这边人气旺点的。。。
- X( h; ?+ t0 g$ A% m# i. S: z% @0 }. M. b" C& k3 \6 v: A: b
网上的题目,没答案,看起来复杂,但是。。。 也很简单。. Y9 B1 I  V/ ]. H& ?
如图,飞机垂直下落,速度140m/s,飞鸟沿不规则曲线5m/s 运动(看好是沿着曲线运动,不是垂直的直线往上飞,,方向当然是往上飞,要是下降还解个毛题目,, 狙击手子弹速度200m/s, ( j' ~! y/ a7 K* o
三者位置对应3个点 (PNT3 PNT2 PNT0), 已上传IGS文件(三点加一曲线)。
4 _* i9 `, d" m3 d问:
3 H8 }( h) ?$ h( Q& u6 l9 v1. 狙击手能否在飞机撞到飞鸟前将其击落,避免空难?? 如不能,忽略下面的问题。
) Z0 Z8 [' v; B( v( H6 F2. 如能,飞鸟击落位置 和 飞机的位置?9 ]# |1 ~+ l, _% k8 C* W" u

* t% d) I/ N. ^' _% ]+ ~9 i方法不限,,你用计算器算我也没意见,,你要真用计算器的话,,,
2 y5 H0 O$ ^0 }1 z1 v6 A0 ^+ m
  _# B% U( n' x: s+ c1 ?7 q( U1 m5 J! s  e7 K3 G% w! E# u- g; h3 ^
) ?1 I4 r3 s5 Q
1 I6 _; N5 }" f7 |, r. F
kill.zip (26.68 KB, 下载次数: 33)

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参与人数 1三维币 +10 收起 理由
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发表于 2013-4-21 20:47:43 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
子弹是否要重力加速度?如考虑,则计算很麻烦,有空再详细想想吧。
 楼主| 发表于 2013-4-21 20:52:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
回楼上,忽略一切重力加速度和人品因素,,,,,,
发表于 2013-4-22 08:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 fgfeng 于 2013-4-22 09:00 编辑
6 z7 Q2 C8 W- a  r4 x5 z8 p6 ]! z9 u) Q* H8 M8 q0 R
这是一个相遇问题,应该不难计算,另外,飞机的速度没有单位,应该也是140m/s吧
发表于 2013-4-22 09:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
鸟的速度是上升速度还是沿曲线的线速度?
发表于 2013-4-22 10:34:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
怎么个不规则曲线法?   那就可以简单的看做是鸟直线向上了    , q9 K9 T5 [  J3 d! e, D; f+ a  g# c) W
勾股定理:
+ K" C0 _; P- g; e# {; l(5t+1000)^2+3000^2=(200t)^2

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2013-4-22 12:59:50 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
哎,真是的,真会扣字眼…!速度单位都是米每秒,鸟是沿着曲线盘旋往上飞,那个鸟速度是沿着曲线的速度,不是直线往上的速度,
发表于 2013-4-22 14:15:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
那鸟就算沿直线飞,也早早被打死了。
发表于 2013-4-22 16:53:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
那你也没有说清楚螺旋线的轨迹呀    比如螺旋线的起始点和螺旋半径   
- A# f6 B8 |. R
( d! P# w$ M1 n2 a# G% C( [PS:从小学开始数学里面就是要抠字眼的   这个你懂的   
发表于 2013-4-22 17:21:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
鸟的曲线没给吗,这不是三维题吧,是个数学题,
 楼主| 发表于 2013-4-22 17:45:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
c236zcj 发表于 2013-4-22 16:53 static/image/common/back.gif
5 x& g" r* W. B; M, Z& I那你也没有说清楚螺旋线的轨迹呀    比如螺旋线的起始点和螺旋半径   
( `& G2 |. X4 ^# [  s& ?1 i: E
7 I9 n9 q3 O- k# P( u9 ?PS:从小学开始数学里面就是要抠 ...
' `: w0 e$ |& }+ i' Y8 Y
曲线是什么形状对解题一点影响都没有,,曲线是任意的,,为了方便创建,我做的就是变径的螺距曲线,
% H, w, }# g) ^( b: ~4 x这个题目,就是靠你们怎么使用软件本身的功能来解题, 不是要你们用计算器来算,,
 楼主| 发表于 2013-4-22 17:45:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
balang_b 发表于 2013-4-22 17:21 static/image/common/back.gif$ w7 l, i7 Z+ z. D# n' N3 j
鸟的曲线没给吗,这不是三维题吧,是个数学题,
9 T+ a$ V6 k; t8 J
你有没下载附件?
发表于 2013-4-25 09:03:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
ganyiwei 发表于 2013-4-22 17:45 static/image/common/back.gif, K" x3 [( [6 p. |: M4 i1 E9 y7 {
曲线是什么形状对解题一点影响都没有,,曲线是任意的,,为了方便创建,我做的就是变径的螺距曲线,6 s& @7 O- Y7 ^+ \; C& t
这 ...

1 a7 p% F( A+ Y2 ?- j. R7 I' s这个。。。其实你有说“方法不限,,你用计算器算我也没意见,,”。。。
( u" T6 M% [+ o! c4 l
* Q" [# i: s) T$ V, k4 O好吧   试试用软件做一下    呵呵   
发表于 2013-4-25 09:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
忽视所有摩擦?阻力?
发表于 2013-4-25 09:50:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
本帖最后由 股海一客 于 2013-4-25 09:52 编辑
: S% V' U) T- r4 Q0 [* l0 e7 x2 X4 F+ c5 P) q- a
楼主能否把你用PROE解题的图片传上来给大伙看看呢?说明下   ,我也搞不懂飞机怎么可能垂直下落~小鸟螺旋飞上  如果螺旋半径很大  超出飞机的垂直降落旋转的半径  那么就不可能相遇了,题目应该是同时吧?,你说呢  楼主?或者我没看明白你意思
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
c236zcj 发表于 2013-4-25 09:03 static/image/common/back.gif
3 P1 ]9 R5 ]6 o. r这个。。。其实你有说“方法不限,,你用计算器算我也没意见,,”。。。4 k/ a+ H, R& q

  G0 l8 n. N" }3 {3 z+ Z好吧   试试用软件做一下    ...

. ~) x$ G8 I: r0 s) Z$ H" @( ~! M开玩笑的话你都 当真,,  不用软件你绝对算不出,,
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
股海一客 发表于 2013-4-25 09:50 static/image/common/back.gif+ m2 K+ E. J% |: D1 A2 q- a
楼主能否把你用PROE解题的图片传上来给大伙看看呢?说明下   ,我也搞不懂飞机怎么可能垂直下落~小鸟螺旋飞 ...

, p8 k( B9 M5 Y1 g! B飞机垂直下落只是让解题更简单,,飞鸟运动路径并不一定是螺旋上升的,, 我都说了 任何曲线都可以的不影响解题,,那条曲线我偷懒了,,就画得规则一点,,用变径螺旋做出来的,,,哎,,,,,,% }9 S7 }) ^1 n1 `: P
其实飞机和鸟的大小 已经不是最主要的,,把飞机当成一个无限大的面都可以,小鸟当成一个面都可以,,8 U3 t  [, k( m/ @9 B
只要解出这2个面在相遇前就被子弹打下就可以了,,,,1 w5 y) l4 K/ I: v. k3 ~
4 M; b% L& z  B7 v9 A) F
对你们的理解能力很无语。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-4-27 08:45:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
ganyiwei 发表于 2013-4-26 21:24 static/image/common/back.gif
3 L4 o  s7 B8 ]8 v$ k4 Q飞机垂直下落只是让解题更简单,,飞鸟运动路径并不一定是螺旋上升的,, 我都说了 任何曲线都可以的不影 ...

5 W  J; [9 h1 Z3 ]4 n& P呵呵   把你用PROE解的拿出来给大伙看看就明白了啊!~
发表于 2013-4-27 09:19:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
诚如8楼朋友所说,如果飞鸟沿直线直接冲向飞机,将会在图示位置上被狙击手精准爆头。* \7 v; N! {, u( ^
如果飞鸟选择了迂回战术,与狙击手斗智斗勇,当然理论上可以被击毙,但这个死点……恕在下智短
9 Q7 \1 w- f# I4 p# J- x) k0 H 1.gif

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发表于 2013-4-27 11:28:13 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这是什么问题呀?很高深的样子
发表于 2013-4-27 15:15:59 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
答案如下:有些误差(主要是鸟儿体积产生的)
3 v( l% S% z1 S2 z& w2 T
碰撞时之间的距离
8 Z3 M4 }* N8 g9 g/ w: }5 N
QQ截图20130427150958.png ' G1 m8 T6 J. K8 Q* ]
QQ截图20130427151033.png ; D/ |$ {  y7 j
鸟儿与飞机的碰撞时间为20.63s4 o% C6 r- R( \6 r& S. ~1 I$ j
QQ截图20130427150725.png ( o  W+ O- t# J( k; @
子弹与鸟儿的碰撞时间:15.91s6 C" }: x/ k1 k' Y) p# {& j. ]
QQ截图20130427150834.png
6 o; d2 C5 i; }' t4 A& W
在SW中算这个也就1分钟,% ^9 f8 A, B0 F0 s! C& p
搞定!!!
发表于 2013-4-27 15:26:51 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以上的距离是15.91s时之间的距离
5 F4 D5 P/ t+ P" W:lol:
发表于 2013-4-27 16:00:17 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
QQ截图20130427155758.png - A* p" `9 J& g# x$ v
QQ截图20130427155807.png
* T0 N7 X& U9 V& p5 P1 F1 |8 H QQ截图20130427155903.png $ @- V' n, z9 o; U2 i7 \- ~
QQ截图20130427155909.png
 楼主| 发表于 2013-4-27 18:40:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的时间误差太大了,,,你是用运动干涉来计算,还得建立模型,有点麻烦,,其实proe 不是这样做的, 软件设置精度多少结果就到多少位,,6 _' C' g- E8 U! Y9 d
我说的时间2分钟是包括导入曲线,鼠标点按键,出结果。。。。。,其实20秒都可以的了,,,,,因为它根本不是靠运动干涉模拟的,,,,) B' D( o- Q- Q# A
它有杀手锏。。。。
发表于 2013-4-27 18:56:25 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
ganyiwei 发表于 2013-4-27 18:40 static/image/common/back.gif- h4 ?+ X- P# e" q& U
你的时间误差太大了,,,你是用运动干涉来计算,还得建立模型,有点麻烦,,其实proe 不是这样做的, 软件 ...

3 `8 m6 s$ l- x- ~呵呵
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