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发表于 2013-5-8 23:24:24
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本帖最后由 ganyiwei 于 2013-5-8 23:26 编辑 . G R, ?: k) t/ k
! z- t; D6 H6 q; f3 R好吧,既然你提出了,我就用4.0和你解释下, 因为两个端点是对称的,所以你画弧的时候就不能出现相切符合(T),要是相切了另一端点就会连不上(过约束),这在proe是不允许的,也是不符合逻辑的。
0 s+ U2 I( h4 f H3 P# N) Q# s9 a, }! l 要想在端点画弧时候避免出现那个相切符合T,鼠标移动的方向是有规律的,鼠标左右 移动 软件就会默认认为你画的是相切弧,自然相切符合就会出来,一出来另一端死活都会连不上,你只要上下任意一个方向移动鼠标就不会出现相切,就是普通的两点圆弧。
% F# _, v# b K* o8 f5 i 我在动画里已经有意演示出来了以上所有情况,,, 其实还有个方法,想画出任意相切弧,再删除相切约束,再约束另一端点重合即可, 看动画演示。+ a( U+ l0 B3 S( \2 G
proe软件是有很多细节东西的,这些东西书上一般都不会写出来,新手往往很纠结这些东西。
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