|
|
发表于 2006-9-13 11:32:40
|
显示全部楼层
来自: 中国四川泸州
如何将立体图转换成平面的三视图 我举例
三维到二维
z$ M4 ^$ q1 N# x4 U" {! V7 |; G/ b" \2 b$ M
1.打开文件6 e6 Q: Y/ p, V$ G% U; v+ s! E, H
打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。
: E7 _2 ~5 e' L 着色模式:
( V. h! ^8 _+ W6 V2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。$ `5 h3 G% j; B1 A6 E- o
3.布局自己的视口
/ B2 y, f8 H2 N4 a( W# |+ l3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
& \3 U+ t: W0 i1 z% ~$ q3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
/ f4 l: D/ |' v9 L命令: _-vports
& T$ h1 \5 G$ z. ^3 O1 ^指定视口的角点或 7 V* V2 _+ i9 ^5 L
[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4' V& a; T6 n" z& s
指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车
) y( N% A; c8 L1 U$ T正在重生成模型。3 _# X& W3 T8 z3 z) D5 K- G0 c! \
0 K8 z! T$ ^& ^4.进入浮动模型空间" z5 Y* W. S- a
在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。6 a9 I3 x7 t* ~
5.设置各视图
3 f2 ]4 L* z- \- B3 f- P9 E; x0 v% L利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。
+ s$ M, [. f3 u6 v
) X/ Z z5 h" O' _6.转回图纸空间8 d' V1 Y+ V; W, R
7.设置各视图的比例,锁定视口显示/ { v' y' F! ]) k2 C
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
$ f# A( V3 \: u$ k5 ~
" C, f& b1 k Y- S4 u7 V5 v+ j各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
0 _+ g. W ~, Q8.加载hidden线型9 {8 ^8 {! B4 a# l- r8 {
运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
8 z# E8 f. |/ f: B8 b& m9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令, h$ X) z' M$ Z7 o' J& N
命令: solprof# A3 N+ O6 t9 E) N6 u# A
选择对象: ;在这里选择你的实体' L5 Y& a% T0 u! }% i' x9 c
找到 1 个
$ p8 y% k" K9 e7 O. O! ]选择对象: ;按回车
# F% } A+ @' I是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去: M+ c% r& X' w
是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
H& D4 [! V! z% \. j8 \2 u是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:$ C# g- q4 `! b" B, t
已选定一个实体。% w. D! `+ K" z& t4 Z' r
观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
9 | M* F' W! M" ]" `0 r 8 Z3 F# d1 G! g/ V6 P
如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
6 T2 n2 Y( N7 j0 b10.对第二和第三个视口进行同样的操作) a, a. q! Y( }5 _
11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行9 N! l: p) D5 H5 j3 E5 S
命令: ucs7 W! ~4 D3 C; q( E5 N5 q
当前 UCS 名称: *世界*5 N3 ^9 I- s- {( z, Z# y
输入选项 2 _& B" v+ O" l
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
a& a% F' ~4 w9 h7 b$ }; E<世界>: n ;在这里输入n后回车
6 [( g2 S+ O: r+ l" Y指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v% q8 ~) u9 A8 ?
;在这里输入v后回车
" Q0 F) s5 x8 c d e/ o6 v运行solprof
5 t6 Y- e9 u/ y! P4 j( z# }/ W: |- s/ v 7 @" l) S. g; M
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
( ~6 Y* w* [# k& N" c3 t# P
+ N6 J8 ^2 i. u& K i7 }7 ~1 r( E8 t13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
3 Y5 @; L5 o" _2 m, Q2 }- E9 R14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”* G3 }- F: h8 C) t8 ~" P
15.激活正视图,进入图层面板,设置如图
; a: p0 r- Y$ R* O8 S
& ^7 @6 V' s J. a: z. J9 b* S7 G16.分别激活其余三个视图,设置图层如图' m3 _ e' u& O1 H9 o
这是左视图为激活时:
/ }# _% n) j2 _& u 7 b9 C1 N A) `8 K
这是俯视图为激活时:
7 @# f/ [- t" |8 I/ n+ w5 n, L" ~* n 4 U, R# B [/ I; [
这是轴侧图为激活时:, t. ^/ d1 U6 q+ W/ d
6 [. R1 `2 t6 i17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。# z7 V8 v/ S& l" E
18.其余几个视图进行类似的操作。( z# g, T! a2 s' Z4 W
19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。6 y t# e7 A- E9 ]8 a
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。* [, Y, Z7 o: ]! @
注:图没有最后完成。 |
|