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查看: 2566|回复: 13
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[求助] sw2013修改配合就要等待好几分钟?

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发表于 2013-5-28 10:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东东营

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比如,修改距离参数,有时要等待动二三分钟。电脑配置不低,内存8G,这是怎么回事?装配图中的配合因需要确实很多,但也不至于这么慢啊!距离由20改到40,要等待好几分钟,我就纳闷:这又什么可算的以至于花那么长时间?请各位指教。
发表于 2013-5-28 11:05:27 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
你软件正版还是盗版    可能和电脑里的某软件  冲突% @) q8 X+ c; }( S( D! \
发表于 2013-5-28 13:30:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
正版软件一样会死机,正版和破解版基本没有区别。/ S* b% d' f6 C. }- [

0 m# b1 H: M+ n9 I* E/ B你所说的问题有几种可能:6 a* K$ Q3 H  L! r# o5 C3 p

: W2 q3 T8 C5 S1.电脑配置不低?电脑配置需要综合体现,不是内存高就是配置好。
" a1 Q+ v: C. ^1 |% w$ M5 y9 `  q5 W7 B
2.装配体是否复杂?同样环境下,有时候运行几十个零件的装配非常卡;有时候运行几千个零件也很顺畅。这是什么原因?
. V! S6 u/ b% a  这个和绘图人员的作图习惯和经验有关系。零件的建模方法,草图的复杂程度,以及装配体中配合繁琐:如串型配合,环形配合,零件中间的来回引用等等。
5 A& e0 K, U0 b( Z4 p/ M# t
1 c. d7 E" k2 q& B9 I所以你说的修改一个配合,是否引起了上诉的一系列问题。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2013-5-30 06:55:05 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
你说的非常有道理。我的装备体因要制作动画的原因,在装配体中产生的配合特别多。我也知道这样不好,但没办法呀,不在装配体中装配就做不了动画。还有,我零件的中间引用也很多。你一语中的,但我好像也没有更好的办法。希望有时间与你继续交流。谢谢!!
: E* x( J% {- c' t
发表于 2013-5-30 08:46:18 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
wangxw2010 发表于 2013-5-30 06:55 static/image/common/back.gif6 _. Z; C( q. |. d* i
你说的非常有道理。我的装备体因要制作动画的原因,在装配体中产生的配合特别多。我也知道这样不好,但没办 ...
3 G. |, _# t  M' R
简化配置,做另一形式,可以打包出来做% ?3 X: U" D2 |/ S9 ^* U1 p
多做几个文件,以前就有人说过配置需要大量的信息,尽量简化配置
 楼主| 发表于 2013-6-7 22:23:14 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江牡丹江
阿帕奇 发表于 2013-5-30 08:46 static/image/common/back.gif2 E3 t. [3 a1 b& y  ?. @5 a5 \6 v9 R
简化配置,做另一形式,可以打包出来做
3 x# ]4 G( M/ |% ], N+ s8 _多做几个文件,以前就有人说过配置需要大量的信息,尽量简化配置
& J, u& `# u0 C0 \# x, v
谢谢版主回复!
$ c. X; |8 x2 b9 Z. B
发表于 2013-6-7 22:59:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
如果LZ用的是本本,这个正常,如果是用的台式机,可更新一下你的显卡驱动,大型装配体可用软化方式打开可能减少很多运算时间,也可以暂时把使用的部件压缩掉!
发表于 2013-6-7 23:28:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可以运动,设为柔性即可
 楼主| 发表于 2013-6-10 23:04:53 | 显示全部楼层 来自: 中国河北张家口
cloudpeng 发表于 2013-6-7 23:28 static/image/common/back.gif% P9 k2 p* G  M6 p. P
动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可 ...
- b* H4 q2 E/ a$ a) `3 }& p
非常感谢!至理名言!我把你的话已复制到我的电脑中,言简意赅,真的很受益!
 楼主| 发表于 2013-6-10 23:06:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
wangxw2010 发表于 2013-6-10 23:04 static/image/common/back.gif% L: x  [/ M% P6 R9 S
非常感谢!至理名言!我把你的话已复制到我的电脑中,言简意赅,真的很受益!

1 ~+ @8 ?: {6 B& R2 z还有,我发现镜向的零件多,也特别影响计算机速度,尽量将镜向零件压缩,用的时候再打开。
 楼主| 发表于 2013-6-10 23:09:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
彤儿 发表于 2013-6-7 22:59 static/image/common/back.gif
& Z6 n* J& n" f3 z如果LZ用的是本本,这个正常,如果是用的台式机,可更新一下你的显卡驱动,大型装配体可用软化方式打开可能减少 ...
' {0 ^: `) G9 S- i* F- M
谢谢友情提示~~
发表于 2013-6-13 15:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
我想请问,在草图将特征画出来,还是阵列特征省资源呢?(例如在一块板材上很多孔)
发表于 2013-6-13 15:47:42 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
请教个问题,我用的solidworks2012 打开个装配体油缸运动很卡,哪位大师能指点一下硬件配置i7 3770 8g 丽台q2000
 楼主| 发表于 2013-7-22 17:22:18 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
cloudpeng 发表于 2013-6-7 23:28 static/image/common/back.gif
9 J2 ~/ k( ]3 u动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可 ...

3 j2 T0 r9 i5 e3 r* F1 O; g2 n请教一下:我设为柔性后子装配体怎么没什么变化呢?请回复,谢谢!
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