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[已解决] 这个螺旋线怎么画 求指导

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发表于 2013-5-30 16:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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本帖最后由 rnlnfei01 于 2013-5-30 16:53 编辑 : _2 ~( k- I7 y0 `# Z/ g

. d( H' r# o  x# W这个用曲面交叉线能出来这个形状  ,但是用扫描切除怎么做啊  请高手附上源文件  谢谢
1.jpg
发表于 2013-5-30 17:20:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
要吃饭了,简单画了下,7 S: @) P' y4 M* O
你看下按这方法行不行。
) p9 }. X3 O! J5 X" V 螺纹.rar (521.55 KB, 下载次数: 25)

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发表于 2013-5-30 17:29:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
试了一下 收尾没做好 下班回家
QQ图片20130530172520.jpg

零件1.rar

562.91 KB, 下载次数: 9

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 楼主| 发表于 2013-5-30 17:31:01 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
本帖最后由 rnlnfei01 于 2013-5-30 17:32 编辑
/ a3 M" s( r( V$ U6 F# ~0 U5 t
8 i4 y* @( T0 x, {% w$ |; V我也做出来了  就是收尾的时候貌似用拉伸切除  不能平滑过渡
1.jpg
发表于 2013-5-30 19:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-30 19:56 编辑 ) n6 |% c3 G# o8 V

# C# z* X  b* `' e我来提供一种常规做法:' F6 I# u' z5 Q7 A
1.gif

零件3.rar

1.48 MB, 下载次数: 27

版本:2012

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发表于 2013-5-30 19:40:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-30 19:56 编辑
1 T+ a+ C, e  [3 Q% Z& U! J- `! h0 [! [0 W3 N
有兴趣再看一下这种做法,头都大了一圈% W4 {  j/ u2 {/ E8 T+ k
1.gif

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发表于 2013-5-30 20:59:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
作參考
( N  A( {- V" c. W5 z! U- ^( q Clipboard01.jpg
) \4 c4 s7 |3 e$ e+ l) A screw.rar (453.13 KB, 下载次数: 24)

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发表于 2013-5-30 22:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
正在学习中!
 楼主| 发表于 2013-5-31 07:58:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
梁老师  可变螺距的圈数和直径是怎么计算得出的啊
 楼主| 发表于 2013-5-31 07:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
ryouss 发表于 2013-5-30 20:59 static/image/common/back.gif
& ~: D+ v  \# T  A3 F4 d作參考  i: c* z9 c3 M) e; V! ]+ \
9 |, |4 U, V6 g: i4 _2 n) A- @
[2012版]
- ~$ Y6 h; F! [% w; L8 h
梁老师  可变螺距的圈数和直径是怎么计算得出的啊
发表于 2013-5-31 08:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
一、先画螺旋线
2 z$ w( i6 F2 \  [% \8 _2 |二、画一个3D草图,把螺旋线“转换实体引用”到该3D草图中& X& P. \. l% Z* U, ^
三、在转换实体引用后的螺旋线两端各画一条直线,并都加上与螺旋线相切的约束2 `3 x9 u7 z1 u9 C. s
四、画螺旋截面,作扫描切除- `! w/ @7 p8 {7 a8 G- N! `; {  k

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发表于 2013-5-31 08:27:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-31 08:37 编辑
. h( @: J& V+ e; v1 H% _
ryouss 发表于 2013-5-30 20:59 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif; c2 t& ]" x/ [7 O, A2 o$ k
作參考
$ s! Z* h3 g, ~4 o
4 v4 c3 D& e# J3 N# C[2012版]
5 G4 l1 @: p- b3 {+ C9 e
5 w7 v/ c! r6 N3 d) m& S. ~1 p
学习了梁兄变距螺旋做法,# K9 Y' f& {0 U- [8 Z0 S0 a
现在给个稍稍简单点的收尾方法供楼主参考:2 }2 x" a  K2 J& i5 ~1 ^
贴图中扫描曲线是通过方程获得,当然也可以用交叉曲线获得,两端收尾可以直接拉除。
% E, ^$ \8 ?* S( X 1.gif
! ?6 B  C+ x4 Z8 _2 l- l 2.gif

螺旋收尾.rar

988.51 KB, 下载次数: 7

版本:2012

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 楼主| 发表于 2013-5-31 08:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 08:27 static/image/common/back.gif6 w1 a) Q  E. z
学习了梁兄变距螺旋做法,6 _" n0 v( r! g, W7 t1 `% j' p
现在给个稍稍简单点的收尾方法供楼主参考:
! Q9 c! ^% t! I/ r- W贴图中扫描曲线 ...
( M7 [3 G2 I  @' Q" c% L
收尾用拉除是不是不够平滑啊
1.png
 楼主| 发表于 2013-5-31 08:44:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
12楼的附件 打不开啊
发表于 2013-5-31 08:46:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-5-31 08:43 static/image/common/back.gif
3 m+ M/ k( l- J- C' C收尾用拉除是不是不够平滑啊

6 c* v: w2 C! P0 e3 }6 q: X/ v0 }平不平滑您可以看我在上面的贴图
 楼主| 发表于 2013-5-31 08:48:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 08:46 static/image/common/back.gif
9 {" v8 `  _$ S: B; j7 T5 [* j平不平滑您可以看我在上面的贴图
7 {8 G. m2 e5 H8 B+ K5 @0 `+ @
您那附件怎么打不开啊
发表于 2013-5-31 08:59:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
继续顶下  希望来个更完美的
发表于 2013-5-31 09:05:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-5-31 08:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif' f- r: k5 i2 g6 j
12楼的附件 打不开啊
& `) l# ^6 n, M9 w- [/ k. m

: p4 m8 \: b9 o% J! U6 T) d不好意思,附件打不开可能是公司保密系统起了作用,以后我也不会再上PAR了。8 X5 L# U* ~; |
作一条辅助线作为拉伸方向试一下?7 s' C/ v, o/ \" s; c6 Q7 o
1.gif
 楼主| 发表于 2013-5-31 09:11:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 09:05 static/image/common/back.gif( i- u; \% e. P! H0 {  h- k: I" A
不好意思,附件打不开可能是公司保密系统起了作用,以后我也不会再上PAR了。) R3 x! e( D  ~
作一条辅助线作为拉伸方向 ...

9 V& k# p- [* x5 P9 ]4 B做条辅助线来切除好多了
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