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2021-06-25
查看: 1749|回复: 7
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[求助] 高难度挑战啊,蜗杆自然收尾。

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发表于 2013-6-4 10:56:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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这段时间正在做一个项目,请问下各位怎么把蜗杆螺纹两端收尾一下呢,让它看起来比较自然,平滑一些呢?就是让蜗杆的螺旋部分自然地旋出来。谢谢!
6 W& a  J3 k  E% {$ ?- F(用螺旋扫描出来的不是很精确)/ ~3 a3 P9 [: J  k) I5 B; z
* m; B2 I: a  a. w

" @4 r# p- n2 a; O" W# S我在这里再重复一下吧,是蜗杆实际加工以及最后的成品状态就需要自然过渡,收尾,否则蜗杆很容易断,旋风铣也铣不出这种突然中止的形状的蜗杆。+ k3 u0 Y0 z8 v+ I+ m: w( D
不是我为了追求好看在这里吃饱了撑的。实在是对proe没有太深的研究。项目需要,硬着头皮上又没办法。拜托各位大侠了!
1 h0 a  q& a4 a) G2 w% l/ V$ S) I9 B# P( W' h& }' k" r

% d, A0 c6 t9 u9 G
1.jpg

apsfkiss_110442.prt.rar

919.16 KB, 下载次数: 15

发表于 2013-6-4 11:21:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
建议:螺旋扫描虽然不精确,但做个大概外形,不然都不知道想要个什么样子9 G0 Y* j; y! m1 W! h. R
发表于 2013-6-4 11:50:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
在画轨迹线是两端用一段线外的圆弧线,R大小根据蜗杆大小决定。
 楼主| 发表于 2013-6-4 15:08:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢楼上的大侠了,你说的方法我知道,关键我这个模型是用专门的齿轮软件导出来的,不是用proe螺旋扫描的。所以你说的方法排不上用场
发表于 2013-6-4 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
要做完美 还需要加变截面扫描或者曲面了吧    如果只是预览  普通的示意已经足够
发表于 2013-6-4 19:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢楼上的大侠了
发表于 2013-6-4 19:42:28 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
这样的标准件,好像都有插件能生成,没必要自己做吧。
 楼主| 发表于 2013-6-5 11:17:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
蜗杆怎么会是标准件呢?林清安建的那个我看过了,应该是普通的ZA蜗杆,我这个是ZK的,齿形比较特殊,是专门的齿轮软件生成的,但是生成的又不完美。
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