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[分享] 新人报到画个手枪,没有用到啥复杂的命令~~~

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发表于 2013-6-27 08:52:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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新人报到。。。请多指教。。。
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发表于 2013-6-27 09:24:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
太强大!!!我佩服!!!
发表于 2013-6-28 11:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主,你这参数是从哪里弄得?
发表于 2013-6-28 16:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
新人的手抢肯定是没大用的...有想法的朋友赶快熄灭!
3 [& B7 \% Y, y6 p. A! L3 \+ M- m仅能一览!7 a; x0 O/ G7 @) j3 y. B! [( G
 楼主| 发表于 2013-6-29 13:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
林如海 发表于 2013-6-28 11:40 static/image/common/back.gif
- S  y8 A- U- C( t6 h6 y* N/ [楼主,你这参数是从哪里弄得?
' {0 A2 ?7 S7 D0 a, c
看着一张图片画的,就无聊时画着玩的,就个样子而已。。。
 楼主| 发表于 2013-6-29 13:31:42 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
votasee 发表于 2013-6-28 16:09 static/image/common/back.gif
9 P7 ], H1 D) T6 H; E' _( H$ h新人的手抢肯定是没大用的...有想法的朋友赶快熄灭!
- j. a" E. P6 ~: v, d仅能一览!

% W6 r3 \0 b* t0 R" j就是个样子而已。。。
发表于 2013-6-29 14:25:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
LZ,我想问个问题,一般的零件由于为了出工程图方便,对于新手来说,在建立实体是选择哪个基本面开始草图,有没有讲究?
 楼主| 发表于 2013-6-29 15:25:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
phoenix100 发表于 2013-6-29 14:25 static/image/common/back.gif" d, w% a: C* N5 l: Q, g$ D- R5 W
LZ,我想问个问题,一般的零件由于为了出工程图方便,对于新手来说,在建立实体是选择哪个基本面开始草图, ...
6 f3 R; h! V" U* a  Q; `/ Q7 ]
这个好像没有的吧。但是对于新手来说,我觉得还是把零件主视图的平面草绘画在前视基准面好了,这样出工程三视图的时候会方便点吧。我也是新手额,不知道你是不是这样认为的。。
发表于 2013-6-29 16:03:57 | 显示全部楼层 来自: 中国四川宜宾
还是可以顶一下。
发表于 2013-7-2 11:45:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
352987403 发表于 2013-6-29 15:25 static/image/common/back.gif1 V( A" ?2 s( Z# c' j3 B
这个好像没有的吧。但是对于新手来说,我觉得还是把零件主视图的平面草绘画在前视基准面好了,这样出工程 ...
! l% E! P/ a5 `( N+ o/ z$ _; e
非常感谢..................
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