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[已解决] 第27张练习图,这个多边形的角度如何调整?

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发表于 2013-7-6 08:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 burstsnail 于 2013-7-6 14:44 编辑
" z0 @3 k" ^. i7 H+ Z
( r; _" @/ p( [+ C大家请看图,为什么我试着旋转都无法定位多边形的角度,关键是我也不知道旋转多少度?有什么可以参考的部分吗?谢谢!
2 c% s5 W! C7 A9 E& |0 ?
原图.jpg
多边形角度怎么调整?.jpg
?.jpg
发表于 2013-7-6 09:21:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
在多边形中心绘制竖直中心线,使用旋转命令时选择参照
 楼主| 发表于 2013-7-6 09:47:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
凤九天 发表于 2013-7-6 09:21 static/image/common/back.gif/ [  j, j, E+ w3 D) Z
在多边形中心绘制竖直中心线,使用旋转命令时选择参照

$ u; p7 @: N: {+ Q6 X你好,可以再讲得具体点吗?我现在用旋转命令,大致的位置可以确定了,但是不知道旋转的具体角度。搞不明白这六边形与周边的参照关系。谢谢!
发表于 2013-7-6 11:42:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
U0.gif
 楼主| 发表于 2013-7-6 12:16:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lvdeping 发表于 2013-7-6 11:42 static/image/common/back.gif

: t* F" X) s: A: a; q你好,谢谢你的回复。最终的效果应该跟第一张图一样。按照你的提示, 我又试着旋转,得到第三幅图的样子,好像跟第一副图很接近,不知道对不对?还是不太明白我这样旋转有什么根据。
发表于 2013-7-6 12:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
burstsnail 发表于 2013-7-6 09:47 static/image/common/back.gif
2 j- W& S9 e$ k# V! R你好,可以再讲得具体点吗?我现在用旋转命令,大致的位置可以确定了,但是不知道旋转的具体角度。搞不明 ...
% n) ?& P# O; X2 {; D! L3 B
先测量一下一条边与一条中心线的角度,而你自己要它成多少角度?两者一减就出来了。要逆时针旋转就直接输入相应的度数,顺时针就前面加负号。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
2005llnn + 3 应助

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发表于 2013-7-6 13:26:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 lvdeping 于 2013-7-6 13:28 编辑 % C2 N. n1 g) w
burstsnail 发表于 2013-7-6 12:16 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
8 U# P0 _/ z3 _' T; H你好,谢谢你的回复。最终的效果应该跟第一张图一样。按照你的提示, 我又试着旋转,得到第三幅图的样子, ...

0 v. v0 C8 t! Q
% t* h+ B" U: o: z5 o你的第三个图基本与原图相似了。做这种旋转,关键是要了解参照旋转是什么意思。参照旋转就是在未知角度的情况,依据现有要素的参照点来旋转一个所需的角度。( M$ }8 n0 [# ^3 M  |+ s
的1.PNG
7 P9 z2 S$ X) |; f1 t. z' j; b4 Z' e9 m
对于这个图来说,参照旋转的过程是这样的:% s- J( l6 u; b1 a7 ~; F
3 G' N& e5 Q! K$ x5 ^5 p& K/ d7 D
9 ?* f/ V, i% U2 X: p
+ L7 b0 q4 G* ]( p; g/ f9 ]
T20.PNG # x& I( @5 b- z+ K  M& n

) M( Z5 F- k2 Z, X% C T21.PNG 6 G* R0 v: [% N0 W+ Z8 O1 z/ U

5 _- M3 y9 w" p T23.PNG

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参与人数 1三维币 +10 收起 理由
2005llnn + 10 应助

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 楼主| 发表于 2013-7-6 14:43:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lvdeping 发表于 2013-7-6 13:26 static/image/common/back.gif
! c3 e) ?3 z( k% c你的第三个图基本与原图相似了。做这种旋转,关键是要了解参照旋转是什么意思。参照旋转就是在未知角度 ...

- \# e' @  Q" g- x8 R& e; k很有道理,谢谢!
发表于 2013-7-6 16:48:55 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
跟着高手学习
发表于 2013-7-6 17:43:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
还有人居然用测量角度的方法,太不科学了,误导人。 不是整数的话岂不是。。。
发表于 2013-7-6 20:21:25 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2013-7-6 20:23 编辑
5 b, y. n! K( [3 ~8 H" k4 P5 }& h% {0 H. x6 t% d2 Z6 z& V6 _
10楼注意:
5 Y# `# N* d1 d1. 楼主不知道旋转了多少角度,也就是说不知道还要旋转多少度才能到达所需的位置(比如如第二张图的有两条变垂直)。不测量角度怎么知道?/ k$ e9 H& v7 |# v8 h5 u7 y
2. 楼主说过他已旋转的是一个整数角度吗?要旋转的必须只能是一个整数角度吗?不能是小数吗?' S- J" g" E2 s2 z% ]
3. 我的方法不科学,你把你的科学的方法拿出来给楼主学习、见识见识。
7 R4 i  u! b5 g- o& s+ V. Y4. 作为技术团队成员,说话要注意。什么是误导人?不测量你能告诉我1楼第一张图中六边形每条边与X轴的夹角是多少度、分、秒?
发表于 2013-7-7 07:46:13 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
个人觉得指定新角度时若直接键入的话是不是为90度啊
发表于 2013-7-11 22:19:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我的意思是说在找准基准参考参照情况下用旋转指令做,不然不是整数的话不精确,就算知道是哪根曲线作为参照也不能直接测量角度方法。
发表于 2013-7-12 12:22:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 wupeiqi 于 2013-7-12 12:23 编辑 4 H) s, Y. E) O5 e0 I8 p1 t

& e* P# @0 o2 ^* a参照红线旋转,看看对不对。$ F) o) [9 c! C' T7 z* H. w

3 ?$ n' O" W& H! A; m9 E1 Y RO.PNG ) o# N9 p+ g  i

5 ~4 c, `/ b9 e  g# E# H5 }& N. I% K# V. r
9 p6 }, ?7 V7 A, E6 i- o$ k2 |" G( i
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