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[讨论] 关于阶梯剖的问题

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发表于 2006-8-7 10:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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我正在学习ug3.0,对阶梯剖中的提示不理解,希望各位能给以解答。
8 R  A) e8 @' t. v& f. R也看了几个动画,但总是做不对。是不是3.0的操作过程与动画中的有点差异呢?
7 S* N8 W' O( x阶梯剖的操作过程中有如下提示:8 x  u( S9 J6 E2 a! J
1.选择父视图; @% g! q, g9 s
2.定义箭头方向矢量
# Q, Y1 N4 g+ B3.定义剖切方向矢量
) V. Q( a) h2 v4 q# |1 m5 R4.定义剖切位置
: @7 M1 c% P( w5 S. t2 f选择对象后,无任何显示。因此也不能定义折弯位置和箭头位置。/ [/ x* u1 h  q% X3 L7 ]2 G
我对2.3.两项的含义也不清楚。
9 u1 X) F  E/ Q1 p( Y/ x5 P! y望能详细的讲讲。
1 Z: `* I! I. m( G8 ]! d- P
- b; F6 Z; v4 f' k/ ^, ]; {/ r[ 本帖最后由 lixiaochun1951 于 2006-8-7 10:11 编辑 ]
发表于 2006-8-9 10:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
1.选择父视图5 Z6 U9 }- B3 F1 p4 b9 x' x8 i" [
2.定义箭头方向矢量0 }; L8 h( u( Z; P6 G5 W
3.定义剖切方向矢量
: D% v+ P6 R! V1 g$ d4.定义剖切位置
发表于 2006-8-9 17:56:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #1 lixiaochun1951 的帖子

方法是对的,多试几次
发表于 2006-8-10 09:18:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #3 qunyang 的帖子

我在UG4.0执行的可好,与UG3.0差不多,现将步骤讲给您,供参考:) k1 u# ~9 s+ N
第一步:选择父视图,按中键确认;
) l5 x2 V) p: D$ Z# @: \第二步:定义箭头矢量方向.此步骤要求选择一个对象,UG根据对象确定箭头矢量方向.在UG2.0下对象与箭头矢量方向平行,而在UG4.0下与箭头矢量方向垂直, 定义箭头矢量方向目的是确定投影方向;第二步选好后要将应用框确认一下;0 _8 S: r1 ~6 p/ v+ L
第三步:定义剖切矢量方向.我觉得这是UG4.0不足之处, 后面再列出.定义剖切矢量方向时,不能选与箭头矢量方向一致,根据我的建模习惯,以及坐标系的方向,选-ZC方向;第三步选好后要将应用框确认一下;: O* }' `2 E9 {0 j8 K4 _# _3 U
第四步:.定义剖切位置,切割位置,箭头位置.点确定即可完成.
' M* i$ D& z% n6 J5 A8 ]$ J- K! e    关于第三步,在UG2.0下是没有的,在UG4.0下加了这一步很麻烦.如果选错了矢量方向,创建出来的根本不是自己想要的;如果矢量方向选反了,-ZC选成ZC,创建出来的视图与自己想要的成180度.% h3 ^  |8 K: `# N8 ~8 L# ^
    希望对您有帮助!
 楼主| 发表于 2006-8-13 14:25:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢qunyang 。看着UG2.0的演示,老是做不对,原来是UG4.0的操作方法变了。
发表于 2006-8-13 21:14:27 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
UGS升级后很都原来比较实用的东西,都改得面目全非,很难用,不知道UGS是怎么想的?
发表于 2006-8-14 14:52:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #6 951963987 的帖子

我也有同感,可能UGS隔一段时间不升级没有吸引力,可升级又拿不出好点子,只好在界面上变来变去!
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