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[原创] 三维部分笔记:

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发表于 2006-8-21 18:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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三维部分笔记:
; R, W# N7 I. lUCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)  a8 O0 J) B& r) ]$ G- E
WCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
7 g% U- l1 P; k) K& BUCS类型:0 Y% ~: |/ m; I/ |
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
, D0 }/ q: z% G& d) i  U% N2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
8 H. ~& o) f( {( X! E3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
" A" Z: j+ Y  K0 P+ W) O4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
2 K! x, c3 @/ z3 e2 l5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。1 v: h, V) X  k* z! T
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;- z! d3 C. Q% T+ N$ ~/ G
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。5 V- O8 |6 M2 s. g  s0 S# I
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。
. X3 T7 j, Y8 |" b% H注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。* {+ M* O8 q5 [4 f6 p6 \  w
三维部分菜单的操作:* Q5 c4 A: @+ \$ m8 ?7 ^8 |7 G8 s1 D
视图:(视图菜单下有如下视图). g5 T- a4 i5 |& M
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图) U% ~/ c7 N8 }' }& Y
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。4 m3 _/ [7 l: \6 D+ N8 q/ V! X1 z
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。- Q% G0 C0 m- D  B3 ?" M+ c
& G, K9 L4 x4 A* e7 ^5 u
实体工具栏:
) A/ }( h9 @/ t7 {3 `3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
& H2 X: N* ^$ [! n9 K2 c" n拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制" b# U+ a  L  ]8 ^$ L
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。. Y- q. E! x. s% V& N
剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>$ L$ j8 x+ k4 n
  “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;( S5 o& e( F+ f
“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;8 M* c1 L" k' z' |3 N3 W6 B0 \
“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;7 H" O( }/ Y/ s, K
“XY平面”以XY平面来剖切实体;4 `; e9 ^; o. K" x' |' g* s
“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;+ K$ e% ^+ |$ C6 P. c- L
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;3 m; J6 m# r( p
三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
+ w4 m- A% g8 z" F3 \1 {切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。- w- Y4 e9 P: L. a
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。- a7 R$ s% z% [
着色工具栏:) |8 R7 u( G+ q' F5 }
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示6 o, G# e/ W7 S  Q+ R$ b7 }
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示2 @  @% t8 y' A7 L3 n
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏' Z  p' a; L6 P. J9 S  [2 u( W% E
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑0 a+ [) J/ W2 C1 _* L
体着色:用的较广范,着色平面很光滑
9 U# N- I5 ~# F带边框平面着色:着色之后带有边框
4 Z6 }4 s9 R( w4 `带边框体着色:着色之后带有边框
, p* X5 G5 x. S/ M2 }实体编辑工具栏:
6 T' A) p; G: G: J7 j( B并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。
3 U; h8 O$ Y- H6 Y1 q差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
. B+ t8 C" N" Y6 E$ h交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。
$ s8 q% q1 G* r$ o. _位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
- R& h  |- _1 G& X- N( m6 _: j移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。5 J) s8 X( V  G9 ?& k
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。
) Q1 g7 X4 G8 Z3 Z4 w# }( n删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作5 D6 l) T7 f9 T+ D
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
9 `% j+ M- d: e9 l6 [4 H) l1 d倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。( R$ S' R+ a6 C$ x
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
4 M7 F- z' U) p, I5 h, a$ z. x着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
1 ~0 N( j! w$ q& _2 B7 J6 q复制边:将一条边进行复制
% y! L) I. g1 [# h; ?着色边:将一条边进行着色8 F- w. Y3 S9 z
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作, @$ [6 ]6 T+ ]' ~; G7 X
清除:可将压印的印痕刷掉。8 u4 g3 Y9 H- [, k9 Y
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。% g7 T7 x$ _8 ~9 C2 [& H, g
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。1 R& P: L' D; _# b9 D
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
& O% X2 A' b0 {- I5 Q曲面的操作:0 _7 T  @0 N# Y% p
二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
* Z# [7 b9 R4 S6 ^  K三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。
8 M2 V3 B$ }6 U' e' D+ c三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:
2 J* z1 {, I. |/ h- S9 K长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。% G- p3 R( l% O) N+ j
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏/ s: V/ r2 K9 i% Y  T
三维网格:确定几点成一个面8 K# Y8 ^: U5 A4 ^/ a6 a3 g
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
  w: i3 v. P8 X平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移# Z! d: Y' a7 L
直纹曲面:用两根轴去形成一个面。
- b, e' p1 F8 }6 z* e边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
* E$ p1 J) D7 e. c; _" A  U- @三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用
7 ~  e8 ^; g1 h( S, P" K+ c$ q倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆4 z, g# S5 ^: d1 h3 U2 C& V+ C
C的应用链的应用:烟灰缸的制作
8 z+ G, f7 |3 d: _6 c三维操作:5 e: E$ P+ i) c! C# ?) O* j
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
6 O3 p. K3 }4 v$ N# Q三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
. O  V# {* Q& J  V3 f三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转! h5 f  g# X8 N+ g- A" S) D
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
% t5 Z" h, e& u/ [; @渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
% e6 e. Q6 Z$ _& r2 M9 ^( T6 d! I* r" ~1 N. B& m. M
重命名:可将一些对象进行重命名。
% A5 N0 N: L( X3 i% B3 `第五章:打印和高级定制0 P" v' V7 ]3 e. J8 P& D
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
. ~2 U5 F) Q+ }6 c  F" A& {9 ~2 x( T打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
2 q' z* m( U0 z0 _8 w布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;- F  @2 J3 ]% w
图形单位的设定:格式—单位
0 c5 g) Z4 l: t- b9 B0 z# m$ P- p基准方向为东
! t4 O7 Q$ e) H5 K厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
+ H4 C. Y  q1 ^% ^! ]3 ^状态栏下的按钮的功能:- e0 }8 J( n3 |/ x
捕捉:针对栅格来定的,基本不用。1 v0 B. {3 x! X: X* W/ @
栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
$ N# o" g! R% K! y  d正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。  O2 s9 ^* J  h% c$ r( R: M
极轴:可设定角度,基本不用7 X8 j) o5 L- R* J% l
对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。3 O) ~- j+ Q. u' n
对象追踪:可显示特定角度的追踪/ P! t6 G  l& t6 q9 `( ?
线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
+ l' Y  w2 ^6 k+ Z导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。- U2 i6 T8 |' `2 V+ \1 h
查找和替换:编辑——查找% n, G$ q2 S3 j% U% r
外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)
" u2 J, G) E  s4 V- S6 O# x3 t/ ^' OOLE对象的使用:! N6 M" S" |: W: A. l3 F
光栅图像:图像的调入和修改: z$ O3 g1 P- j7 R1 t
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用" L" v7 a+ l  \5 e2 A
点的过滤,相当于提取       &#8226;X即过滤X% K2 n9 {" V1 n( Q) I0 t
备份文件的使用:将扩展名改为.dwg
$ e  w0 p! p6 i; G工具—选项----打开和保存----安全选项  可对文件进行加密     保存为2005的格式才有密码" n5 N8 c( p; i) G0 }! M, L
展开图的绘制:将一个图形展开。
7 K# e" U" w3 l# p7 P% b) h6 v相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段$ ~) A" Z4 n! a, z! T
透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图
9 V, f4 V  s. a* h快捷键的制作:
# F& {, V5 \# L6 P格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称
9 d7 }2 j% P5 U: f) M- O- i) u- m例如:8 b; e* n% f4 J" R# F4 B9 ~! B
1,*lime:表示输入“1”可绘制直线& e+ E" t+ |( E8 S; Q& N
2,*circle表示输入“2”可绘制圆
6 {' d7 W5 @. ]# e' H( `sj,*mline表示sj可以绘制多线! R2 S8 z7 o3 x. f! Z/ T# C( V7 E' Y/ Q$ m
以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。0 I, N4 I. r4 Z& O0 e
文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%, u- d2 r0 Q/ z$ l( ^( C
一些基本尺寸的转换:
& ^) _6 J1 z, n$ P  D) ]- K1英寸(1in)=25.4mm   1英尺(1ft)=30.5cm    1码(1yd)=0.914m    1英里(1mile)=1.61km    1国际海里(1n mile)=1852m: G5 j% a6 a3 |/ M
文字线型的制作3 h! k% h3 ~/ _! [! m$ }! Q
线型控制信息" p7 y4 c0 j3 [2 ]3 J
幻灯片的制: r1 Y. O( J9 u$ [; `! Q% p+ r9 O
浮动工具条的制作: t' p7 n+ T% Q
用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。6 n: w# F" R3 ?" p- x) Z7 g
图标的制作:
0 D" q- l! e4 Q0 Z任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。
发表于 2006-8-22 09:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
笔记那能叫原创吗?
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