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三维部分笔记:
# S7 Z, s* T; G( L3 D5 G5 eUCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)
$ r7 ^) z6 n- G6 ?& TWCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
7 y9 J/ n! x/ d! C) R2 B7 [UCS类型:
% V! A. m! n6 N2 \1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。9 u* R6 m1 ^1 I* b" A. {
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
S* `' h) W' s+ }- b3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。6 i! o: D* @9 j6 x/ N5 F1 M
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
1 e- ^) z2 n$ V8 d1 B$ |1 L5 m5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
5 a4 w7 ~# n4 J+ u# S/ s( V6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
, k; ?6 E; s7 H+ c; O指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
- X; H9 i+ T6 _. F, X1 G7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。+ d/ w3 E( ]: {
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
0 S0 y& W+ U" Y# V$ U0 b1 M" Q& M三维部分菜单的操作:/ k0 c% ~8 ^7 q$ A4 ^
视图:(视图菜单下有如下视图)
& M% o& X1 k" d& U六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
: [8 s4 Y& C- y' Q' t# {; g; D四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。3 v3 ~7 f G, E) M/ J
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
7 I9 i0 z! Z, W% H; g; P! z
2 ]& ?# T/ x, J* n3 C, z实体工具栏:
7 ]9 L% P9 p% g, \: e5 w$ x( ^3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制* Z1 I5 I8 s* W8 l
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制/ L6 f( c H" t* F
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。 h* E/ j4 K/ S+ n
剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
- s: O) m0 w& W “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;
) p4 j5 G+ C! A" U8 I4 a: C3 x“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;
3 B* K2 f1 J* F" u“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;! q2 k; Z' K+ Y5 e
“XY平面”以XY平面来剖切实体;
& y6 z# a X& q( B( u# i8 a“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;/ q& x7 _4 ^7 ?0 o. K5 z' Q% k
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;% e' b M# H& ]: N# l. t+ I9 U4 k T
三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
. I+ \5 o3 E' ^+ G) ^切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
' R4 |. W ]( k( E2 q) F干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。 n1 ?: T. ~! Z2 Y; p. i" v9 B
着色工具栏:
* z5 R3 F0 d9 ?' R& C6 r" v二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示; v7 N2 \% R. I0 T6 O t# ~* H$ k
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
. _' U3 d9 w% Z: N+ h6 [消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏) L' `2 I" }4 F i
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
S+ p8 V0 f; X" K8 [2 k体着色:用的较广范,着色平面很光滑
, n. L @; [0 {4 u+ Y9 c9 B1 V带边框平面着色:着色之后带有边框) X1 [+ U0 N5 C) n [
带边框体着色:着色之后带有边框
+ l5 R' d" r8 k# J实体编辑工具栏:; W( V8 J0 c$ l% Y k
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。8 g- f; D/ G& z0 G3 G" P& Q' ]
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。& X$ P7 W% T( r& m
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。7 b5 `6 @2 [4 c
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
' g) m' y4 m+ a1 L6 F移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。# a3 U" a6 S3 D6 p) j! t) c
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。
% i& R' T0 b) f删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
3 r1 _9 @: t7 K( k4 h旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
! z2 s% G8 i/ e& S9 E倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
) g! [$ k) D* @* m. P, _$ ]复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
- K4 E; f$ h8 j/ `7 k# A8 n, O. N着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
! o8 M0 O" O% j% _' m复制边:将一条边进行复制
) S/ w" E3 c& b着色边:将一条边进行着色+ e+ M: A/ E& g3 ]+ V+ `
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
3 l0 y5 w0 f1 f3 ~" b/ c2 A清除:可将压印的印痕刷掉。9 j- u& a3 R0 W/ L( c9 S1 J* V
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。2 T8 o3 B6 r5 K; d5 l. \- V
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。. {) G- a5 f% J1 S$ [. }
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
8 o. Z G' q# s8 i7 ~曲面的操作:
; {* c* D9 d! ~二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。4 |) R3 X+ e- ?- I4 ?
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。3 f5 z5 l; j! ]! r
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:6 y7 X" r" F# g j
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。" A+ m5 {7 b/ N+ P9 J, A& v/ a
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏$ g8 X( W* ^! a
三维网格:确定几点成一个面5 W, a! c5 K- e6 l! b9 ^/ a( a
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
7 S4 _$ `. C0 g/ W6 U9 H; e平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移
8 A/ p0 M4 O4 D3 l2 `) Z* ^直纹曲面:用两根轴去形成一个面。
3 _' v3 [* `1 N6 y; A; b$ d1 R边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
8 K1 Z& C, x% w5 c三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用
% w6 u' G$ \ v" o- L倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
$ j3 ~, R9 }' W$ B9 NC的应用链的应用:烟灰缸的制作
3 W+ N& U m+ T; [+ ^' t三维操作:
1 Q. x. r* X. O9 H# h. J三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
/ G1 x, w1 @( O! v. ~- D三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
+ T: E# t. P0 |8 h& v7 O三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转
$ H" b5 ~5 _; F2 L- q9 r对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
, F4 j9 T6 ~) A8 K% Z; b渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
3 V7 ~$ `/ j7 c& r2 _4 K; ]1 t2 \6 y9 h+ X
重命名:可将一些对象进行重命名。
; J O" c, J$ A. [# @第五章:打印和高级定制
( E, l; K3 o& T+ k打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置* j1 c _ s9 b" U) a& w7 Q
打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
- p6 q' P5 t, E' E/ u# E% n% q [布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;" j |: a+ V$ ~% p/ `3 E+ J: q
图形单位的设定:格式—单位. ^( y. U9 i9 e2 E# @$ h7 i9 w
基准方向为东) l8 `. u2 z8 O, l0 n
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
' C* g% j% f" H' q7 N) N状态栏下的按钮的功能:1 y# L6 M2 Y0 q
捕捉:针对栅格来定的,基本不用。4 n% K" P, N3 W5 R3 C
栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
- ~' C- }- \$ j8 j+ [+ p9 {. W正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。
: i+ S) j2 r3 f极轴:可设定角度,基本不用
; ?6 w. p9 { k, C对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。
! \$ m1 i' w/ Q0 Y3 ]对象追踪:可显示特定角度的追踪
7 C# `$ m- I; A) l线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
0 H: c. }' P$ M6 I- M0 F导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。0 s0 d3 K/ J$ q. J
查找和替换:编辑——查找
8 k% U' n# Y; D/ k4 c外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)4 P6 Y0 u: b' d
OLE对象的使用:" s; e1 k H. E7 {9 d6 w" M
光栅图像:图像的调入和修改4 s* |$ \1 \4 l1 u
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
N* Y4 w3 K& W( r; o点的过滤,相当于提取 •X即过滤X
6 Y3 A+ O. j a. N备份文件的使用:将扩展名改为.dwg5 a* ~7 V) L. ^
工具—选项----打开和保存----安全选项 可对文件进行加密 保存为2005的格式才有密码
0 {- \, P/ |$ x" v) q ?, c- [展开图的绘制:将一个图形展开。9 |! i" j% `3 y8 \
相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段' O' x- J! z. l! n' \0 R
透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图
4 d: Y. x* d, [: d: o) T快捷键的制作:: t3 ^3 X: o; p& p; d) }: d- R2 ?
格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称
* ^3 k4 G) J$ c$ P2 \例如:
' B3 K6 E0 A! x5 k% |1 V1,*lime:表示输入“1”可绘制直线2 |7 t+ F4 E1 c8 l) g- E
2,*circle表示输入“2”可绘制圆2 B" E* ^5 n8 G. X3 s8 V8 F7 | Q
sj,*mline表示sj可以绘制多线
4 P. y" A6 z0 h% w6 A以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。% N" J# D% U6 F9 _. Y2 a
文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%( m. c; E- R6 e: r6 g
一些基本尺寸的转换:
5 W$ h) o1 N" I0 e; W# a" q1英寸(1in)=25.4mm 1英尺(1ft)=30.5cm 1码(1yd)=0.914m 1英里(1mile)=1.61km 1国际海里(1n mile)=1852m) W. S0 G* R, t: |/ R
文字线型的制作' H+ I0 F* l0 w6 H1 o; E/ r. \5 [% Y
线型控制信息
8 g1 h- e( K# y4 v' o0 H/ a/ B0 d幻灯片的制% O1 x# c0 ~& N6 a, Z z
浮动工具条的制作
. q: E- s" U6 H# {$ k用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。6 {8 U. R6 p# ?9 q6 W) y
图标的制作:3 }1 s! z# M+ Z3 n. f
任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。 |
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