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[已解决] 群组与块i的区别

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发表于 2013-9-11 10:12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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请问群组与块有什么区别啊?. \$ R+ u" u; M! Z( M# C7 a
发表于 2013-9-11 13:12:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 lvdeping 于 2013-9-11 13:13 编辑 ; a+ S+ {: y; z4 y! W9 ]- T

2 [# r& ~" \0 r) @0 O0 j/ r: @  ?) {! o& e; j( }5 k
编组是保存的对象集,可以根据需要同时选择和编辑这些对象,也可以分别进行。编组提供了以组为单位操作图形元素的简单方法。可以快速创建编组并使用默认名称。" s, h* x! l  a3 p, q
不想将编组与布尔运算结合时,编组在关联三维实体方面有用。
$ G; T3 D) `6 i  {0 S可以通过添加或删除对象来更改编组的部件。  U3 k/ F% ^& {; b0 A. `
编组在某些方面类似于块,它是另一种将对象编组成命名集的方法。例如,编组是按任务保存的。然而,在编组中可以更容易地编辑单个对象,而在块中必须先分解才能编辑。与块不同的是,编组不能与其他图形共享。
+ K3 N) X% b4 \. a5 |' _% V
. @! h8 A: B' y6 k4 Q' ]4 a& O" \$ D! L4 e& e
* n, z1 W& y+ N: r( q( N& Z
在图形中定义块后,可以在图形中根据需要多次插入块参照。
5 V, Y2 q' ?( w7 _; j+ j6 F块可用作单独图形文件。
; q3 V. S8 R% j- j7 b& y- ?块中的颜色和线型特性可控制。
* V! A! l/ L# ?% V; h+ L0 x块中的对象可以保留原特性,可以继承所插入的图层的特性,或继承图形中的当前特性设置。
6 ~) U  f; Q# [0 a& ?嵌套块可以简化复杂块定义的组织。1 {6 _" C( O' o, L: v: Q
在块内可创建构造几何图形,也可以在块编辑器中将对象转换为构造几何图形。

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 楼主| 发表于 2013-9-11 16:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
lvdeping 发表于 2013-9-11 13:12 static/image/common/back.gif% C2 U! c( k0 g, l2 a0 L# u! c
/ x) f$ |4 B7 L9 l0 t
编组是保存的对象集,可以根据需要同时选择和编辑这些对象,也可以分别进行。编组提供了以组为单位操作 ...
! Q% c& I  f5 E: I2 @# G7 @
谢谢~讲解的很仔细。受益匪浅~
 楼主| 发表于 2013-9-11 16:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
lvdeping 发表于 2013-9-11 13:12 static/image/common/back.gif4 x4 J) l. |' }) Q' _0 p
( z4 F5 n6 S& T
编组是保存的对象集,可以根据需要同时选择和编辑这些对象,也可以分别进行。编组提供了以组为单位操作 ...

+ ~: C8 \4 f& p  W9 L) R还有一个问题,怎么在组里进行操作修改呢?
发表于 2013-9-12 08:16:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
bo1990 发表于 2013-9-11 16:58 static/image/common/back.gif
2 X# I) @7 r( |5 ~( V8 R: ^( v还有一个问题,怎么在组里进行操作修改呢?

; t7 q. I" s) W2 f- r
' B( j# d. k1 E! {. j% {# J SD1.PNG
3 K2 k# S- U  ~; \9 _; _也可以输入命令pickstyle,改变其值2与3来切换编辑。
 楼主| 发表于 2013-9-12 17:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
lvdeping 发表于 2013-9-12 08:16 static/image/common/back.gif# L* M. L6 R: t( x8 R, ^
也可以输入命令pickstyle,改变其值2与3来切换编辑。
. S3 Z7 @& g: C
谢谢大神!懂了懂了~
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