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[已解决] 群组与块i的区别

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发表于 2013-9-11 10:12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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请问群组与块有什么区别啊?
. G, C/ {8 R" T, I- _4 O# p) ]+ V* {
发表于 2013-9-11 13:12:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 lvdeping 于 2013-9-11 13:13 编辑
$ U' `' s! X- ~- j- L7 n
& y4 r2 D% B% H( Y9 T+ |2 u( h0 I- h+ b+ J2 W" N2 V. ~
编组是保存的对象集,可以根据需要同时选择和编辑这些对象,也可以分别进行。编组提供了以组为单位操作图形元素的简单方法。可以快速创建编组并使用默认名称。
3 \) X# f; C# G" v! e不想将编组与布尔运算结合时,编组在关联三维实体方面有用。
$ _7 }( M6 Q. h$ D4 C" I  g可以通过添加或删除对象来更改编组的部件。
: S/ x2 d8 W- k9 B; |# p编组在某些方面类似于块,它是另一种将对象编组成命名集的方法。例如,编组是按任务保存的。然而,在编组中可以更容易地编辑单个对象,而在块中必须先分解才能编辑。与块不同的是,编组不能与其他图形共享。( A  G  u) R$ q9 R" a! T
3 U( R6 ]0 q9 \. p5 E) h' f" B# I
6 J' q* h4 |; u0 L; V& O9 ]) K
' @) M& ?5 a% ?
在图形中定义块后,可以在图形中根据需要多次插入块参照。
8 O. I4 q+ }. ~9 x, f块可用作单独图形文件。% u  \" R3 E! O3 u  I
块中的颜色和线型特性可控制。6 h9 U! I. i8 t$ t
块中的对象可以保留原特性,可以继承所插入的图层的特性,或继承图形中的当前特性设置。1 R6 X: D& C" X7 {
嵌套块可以简化复杂块定义的组织。% `6 s3 @. \4 L6 M% Q) I: V
在块内可创建构造几何图形,也可以在块编辑器中将对象转换为构造几何图形。

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 楼主| 发表于 2013-9-11 16:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
lvdeping 发表于 2013-9-11 13:12 static/image/common/back.gif
4 r) t( Y2 }9 Y: a" I8 z
8 B9 d; Q! _2 p/ b5 `* A编组是保存的对象集,可以根据需要同时选择和编辑这些对象,也可以分别进行。编组提供了以组为单位操作 ...
3 ]" d6 I7 y" V$ A- C
谢谢~讲解的很仔细。受益匪浅~
 楼主| 发表于 2013-9-11 16:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
lvdeping 发表于 2013-9-11 13:12 static/image/common/back.gif2 e& m- E: x/ }" O" K( X0 ~

( l& G* b" f/ M1 J" L& m4 r% {编组是保存的对象集,可以根据需要同时选择和编辑这些对象,也可以分别进行。编组提供了以组为单位操作 ...

7 ?) t" z3 U5 f% q! k还有一个问题,怎么在组里进行操作修改呢?
发表于 2013-9-12 08:16:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
bo1990 发表于 2013-9-11 16:58 static/image/common/back.gif
  R3 h, Y9 P9 H) i" f/ r; }* ~; @还有一个问题,怎么在组里进行操作修改呢?
) g7 w2 e# f1 x) N1 ]

8 s/ M, B3 u0 z SD1.PNG % u9 e9 R4 _4 r; u0 u' [7 }
也可以输入命令pickstyle,改变其值2与3来切换编辑。
 楼主| 发表于 2013-9-12 17:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
lvdeping 发表于 2013-9-12 08:16 static/image/common/back.gif
9 h6 s( L  e7 C# @' z9 c也可以输入命令pickstyle,改变其值2与3来切换编辑。

6 f0 B3 R4 s/ Z4 [谢谢大神!懂了懂了~
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