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[求助] 谁能在后处理输出#号?

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发表于 2013-10-8 11:45:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
从事数控工作多年或多或少对后处理有一定的了解,近日一朋友提出一个问题(如截图)。相信不少人都知道Mastercam后处理里#号代表不输出或者注解,我尝试多次修改无果,今上传该9.1版本能输出该格式的后处理,看看哪位大侠有此功力或提供思路不胜感激!* H7 k0 U" ]: U0 m1 E
(注:G68为旋转坐标系,X0Y0为旋转轴心,R旋转为角度)# G2 k1 V, r* j2 D

6 H1 W4 a7 A8 f; a+ V: @
11.png
12.png

9.1后处理.zip

15.89 KB, 下载次数: 6

发表于 2013-10-8 12:46:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
这个不可以直接输入#号,要版大才搞的定哦
发表于 2013-10-8 13:00:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
应该是输入地点不对
发表于 2013-10-8 14:04:02 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗)
4 O2 m+ o; r2 s' J9 ?  B, R( l( {9 l* k
加 "#";  " "
: m3 c% i0 q: u( \# 符号不就出来了
 楼主| 发表于 2013-10-8 15:25:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 老刘21280 于 2013-10-8 15:41 编辑 5 \6 _: J' C0 I* {9 Y9 W( r
chicago999 发表于 2013-10-8 14:04 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif  N9 D) p( ]0 i
输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗)4 a) O9 k9 u$ V7 v
4 O3 o+ p# f, ]6 N
加 "#";  " "

& ?. }# y% q0 v$ k1 E8 I& A3 y' x/ y/ b
我也不明白加个#有什么作用,对方也是某加工中心制造公司的一个技术部门,只是说"...要求有一个变量..."
7 K$ G  t! u! A9 }% \) `! Y& f大侠说加个"#";  " "就出来了,能否截图赐教,谢谢!
5 w! n" n; `3 [" ~, P% n2 a  a8 B$ {6 S$ U- u
1 R0 I9 ]3 {$ }
发表于 2013-10-8 16:32:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

1 G+ X6 e: U0 l* R2 C要的是 变数. Y6 r& o5 l, C
还是 # 符号
1 ?/ O1 z, d( m* x& f! @; O????
5 B' Q% t; @5 a: c! A( b, g! a4 Y1 s- Y8 c: I& [
在什么地方、在什么位置出现#符号( Y8 X. j' z6 T. o& i7 t( F6 B1 n
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:56:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;
7 Y0 c' k: M5 W! G$ e" ^第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;
: H/ F! K* u' O) P想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。
3 s* O2 |$ f/ ~9 w& P' [! d详细回复你问:
3 w# J8 v5 g6 S要的是G68X0Y0R后面有#符号;2 I) f' [3 ~1 x- P( W- g3 \0 S
要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了。
3 x# G2 A! m1 _* l0 n/ n$ q% Y3 `
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:57:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
chicago999 发表于 2013-10-8 16:32 static/image/common/back.gif
9 t7 P& Z4 B) C- ~要的是 变数
7 s+ E, G* O( f$ s  K+ x还是 # 符号- x% K$ Q. ~4 l3 R' w
????

6 `2 i! |/ \% R5 h+ E; }7 X& _你好:& ]& l' H9 |4 \9 O
第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;
, _$ G5 n+ B$ \3 O3 ~4 I第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;: q# M, j' W2 a% ~9 F) i
想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。
+ y! S1 ]1 U4 U5 K/ b) U. d- Y- v详细回复你问:/ s% U% b5 V$ A, p$ ^& w6 C
要的是G68X0Y0R后面有#符号;
- w- ?; T, D1 y要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了
 楼主| 发表于 2013-10-8 17:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
xu-2005 发表于 2013-10-8 13:00 static/image/common/back.gif
7 I: Y$ a, ~6 H+ R应该是输入地点不对

. {& Z6 e6 i* w2 X% P* r4 R, n好像有道理。。。
发表于 2013-10-8 17:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
加在这没效果?我没实验~
Q$3N@7U]I1L2W{BHJD}([HG.jpg
发表于 2013-10-8 17:55:11 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
本帖最后由 开hua结果 于 2013-10-8 17:56 编辑
0 Z2 f( o* E8 M7 A& Q% v1 Q" j0 K) X/ O! w: b$ z  |" u
应该可以了!
M)5]T7P069H_[$75OL$DMY4.jpg
 楼主| 发表于 2013-10-8 18:35:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。3 s2 a, j6 Y6 |+ s
在这里和大家分享一下:
搜狗截图13年10月08日1834_8.png
发表于 2013-10-10 11:35:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
牛人  啊  泪奔  
发表于 2013-10-10 19:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
厉害啦12楼·
发表于 2013-10-10 20:31:14 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾台中市
本帖最后由 chicago999 于 2013-10-10 21:00 编辑
/ i/ e2 r9 K6 y( H" m6 _
老刘21280 发表于 2013-10-8 18:35 static/image/common/back.gif8 W- w. {6 @7 w0 a+ z% j) o
谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。% u, i, w* a6 }" k+ L9 t% ~
在这里和大家分享一下:
7 k1 ~' \; g. L& H% F2 c6 z
我的系统 WIN 7X64, MCAM X7
8 h, ~( n. o# B"G68X0Y0R#81"
: z0 v4 _5 F+ E这样) k$ X. k" G& k5 n3 n
就可以输出 # 符号了。
# h, @, ^0 ]( ^5 w+ h" a' '(单引号也行)2 O6 f4 r. \+ i

3 j$ }2 k) t6 Z! O% b猜想你的系统XP,MCAM 9.1
/ G7 Q9 L2 ]1 p5 b, X
& @( m. L! }6 p4 l4 C. _" o! M0 o那闷 G68 是这样用法,输出 G68X0Y0R81
+ u& J# E3 ?$ ?& ?8 Y/ }* @旋转中心永远都是0,0 角度81度: z( U; }/ @) ^  I+ h
这样的 G68 好用吗?) q' K1 u4 y% j, B- S6 u& o+ i

. T3 n% I8 B3 z3 Y' a  j' f
发表于 2013-10-10 23:54:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
加这个干嘛呢
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