在UG渲染状态即艺术外观界面的时候,要去改变一个实体或实体单独一个面颜色,无法用编辑对象显示来完成。而必须要用可视化材料来改变颜色。也就是选择一种材料以后,赋予实体或面一种材料,然后调整材料的颜色来实现。在这个过程中,会进入一个思维惯性,改变实体颜色是直接拉材料到实体上,然后改变同一实体单个面也总是拉材料到面,但你过滤器选成面以后,材料拉过去也总是选择整个实体无法选择面,而无法赋予单个面。 其实这里的操作需要改变一下思路,首先选择一个面高亮显示,然后拉一个材料进窗口空白区而不是体上,就能单独改变一个面对颜色,只要改变相应材料的颜色就可以。 F1 H' Y: S, ^$ D6 g1 Z
发这个贴的原因是因为本人在没转过这个弯之前,无论试了多少种方法都无法改变单个面的渲染颜色。简直让人发狂。偶然间才弄明白。肯定有人早就已经弄清楚,但肯定也有人跟我一样不清楚的,就可以少走弯路了。* ^4 S: r: F% G% C) t: f, V