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[求助] 抄数转实体

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发表于 2013-10-31 21:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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抄数怎么用SW去转成实体呢?抄数出来的是很多曲线,但是不懂得怎么去转成实体,求高手指点。. Y, Y8 B( i# Q" {! R" }
' L2 `! X# `5 M/ X6 W6 J
PS:源文件上传不了,公司电脑没网络
) B2 {& T2 C5 K4 i% o# M8 x
; K$ u: |  c: }6 F8 }
发表于 2013-10-31 22:23:46 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
抄数后要慢慢绘制的,无法直接转成实体。$ U7 z0 n4 P8 C1 v4 g
由那些点群和线慢慢优化后画吧!!(苦力活...)
 楼主| 发表于 2013-10-31 22:39:20 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
66668888 发表于 2013-10-31 22:23 static/image/common/back.gif$ i' |7 ]& s4 P. d" Z
抄数后要慢慢绘制的,无法直接转成实体。# X3 ~' K  o: ~; L+ g$ l* ?6 O
由那些点群和线慢慢优化后画吧!!(苦力活...)
; L% G# w. x$ {& N- @
那么多线。。。。表示不懂得怎么弄。。。。还有怎么优化什么的
发表于 2013-10-31 23:00:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
所以才说苦力活!!# S) _# b  t, c3 s5 j( k
说说我的小小经验.../ }2 a: Q! S" }2 ^2 K
我是从点群或线群中,去找产品的轮廓线,慢慢的曲线优化成顺滑(当然不能和原来的差太多),一条一条的去绘制...
8 A4 V$ J0 ^6 m" J3 l# @如果去抄数的机器本身精度不是很好(一般在0.05-0.1左右),你要做的产品精度要求也不高,NX倒是有个功能可以把点群变成曲面的功能。但是你也是要花时间把所要做的点群分开(近似的面)。会比上述慢慢绘制曲线快一点(因为取舍了精度)。
" o. h1 s4 Y* Z+ P/ _: Y: F逆向就是如此...(还是那句话...苦力活,没有捷径...)  b, K+ [- U! y' p* x
: I, [2 Z; _  d2 c6 \. s' Q/ @
加油!!!" C; x$ q7 q( X1 d0 h: Z: O8 L
 楼主| 发表于 2013-10-31 23:05:59 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
66668888 发表于 2013-10-31 23:00 static/image/common/back.gif! Z2 b7 l( `# l( Q
所以才说苦力活!!/ ~- Q- l! f* I& K9 u
说说我的小小经验...
4 u3 F$ q! r. Z' J- Y我是从点群或线群中,去找产品的轮廓线,慢慢的曲线优化成顺滑( ...

+ q+ g$ U7 t' O4 b4 l$ B) V痛苦。。。。UG跟PROE有没有比较简单的方法呢?" u: g1 w; q. ^6 N) C+ f0 Z8 x
发表于 2013-10-31 23:20:45 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
呵呵~目前所有的三维软件都没有比较简单的方法。
% ^# M, s; R6 S; O  X以前UG有尝试过把逆向功能放入,我试过。但是本身UG系统的问题,慢的很....(无法快速处理大量的点群和线群)。
) a6 [/ m8 t; f4 W) V. W所以你如果要快速的处理这类产品,还是要专业的逆向工程软件(例如Imageware等),在回头用UG等三维软件来进行细部修正。
$ d+ C( z) L- `! Z* G& t
发表于 2013-11-1 09:54:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
你还是找它的大哥吧,catia这个可以很好做的
发表于 2013-11-1 11:04:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
要么就是自动成面,但是面的质量实在不敢恭维。要么就是自己画线做面,一步一步来
 楼主| 发表于 2013-11-1 22:20:44 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
66668888 发表于 2013-10-31 23:20 static/image/common/back.gif2 ~" B: K1 A$ C5 |+ f! a0 z
呵呵~目前所有的三维软件都没有比较简单的方法。; M- z5 d9 ]0 j, b. g1 x* D
以前UG有尝试过把逆向功能放入,我试过。但是本身UG系统 ...

! }" ]2 T* n2 j0 J  U+ o+ ^直接叫抄数那边的人弄好过来
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