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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,( ^6 ~( \" _, m7 Y3 `
但还是用它了.让人蛋痛的事有:8 J' H$ R! r( I+ @! P
1,有事会不让你保存.
9 K( {% q. W. B5 J2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等
* T8 D9 \# {6 z. G3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形.
" q7 M5 S: y6 l5 ?: q# d4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.$ @9 U" c" X% x+ @
5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用.' [$ W4 N9 h2 ~( N4 p6 o6 `
6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.
% ? j& m7 X' k7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.
4 O$ G4 U/ {% B( N% Z+ n& ?8,打开别的层有可能不显示出图数来.7 H; j3 S6 s% n {5 j+ M
9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀.
% r. j) y1 s" M s1 w10,实体模拟加工载入慢.
5 q$ D& r& F7 d5 o% B优点:
5 I6 c5 D; M2 G x1,动态刀路算的速度快很多.
5 a' G$ Y# ~: \! R& }2,2D高速刀路可以加入到多线程.$ ^8 M# v4 v+ @8 y
3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因.
, }7 Y8 x9 S5 C+ P9 J |
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