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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,6 U( \) e) {8 B% ?
但还是用它了.让人蛋痛的事有:/ v! F8 v7 |7 v& n9 ]3 h
1,有事会不让你保存.
5 J4 }! I( V, I: l3 u2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等
& d$ V& [; A* o" r3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形./ v5 `/ V: a! K4 t
4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.1 ]3 ]' w' f) D. w- j( L( y8 M
5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用.* Z% s$ c8 |: ]/ s6 E
6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.# W. k% E9 P' V& x; Q, w4 n+ F
7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.( n2 B( Z) y/ D$ r
8,打开别的层有可能不显示出图数来.
1 h9 w1 K4 O" g# p- @9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀./ o. c0 v) i: l! ]" A
10,实体模拟加工载入慢.
: S1 ~+ m+ }+ P: j- W优点:
" H' M/ n* Z: g) `8 V1,动态刀路算的速度快很多.# x* W4 h7 l; A$ V( X$ M! t7 `
2,2D高速刀路可以加入到多线程.
# x) J# U" P, C8 C3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因.
. B/ H, V: S* z0 `! l- H/ X |
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