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[讨论] 做这个零件最简单的方法是啥

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发表于 2013-12-17 11:37:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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x
如题,我自己做感觉很复杂,不知道有没有简单一点的方法.
, }+ P0 x! t) Y' L; a$ j
零件.jpg

零件.zip

124.01 KB, 下载次数: 25

发表于 2013-12-17 11:44:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
拉伸 切除 阵列!
发表于 2013-12-17 12:53:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山西阳泉
本帖最后由 565018280 于 2013-12-17 13:09 编辑
  x, w7 D$ d. U" `* Q
sunrays110 发表于 2013-12-17 11:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif& b# `( V* B" N+ k! c& l
拉伸 切除 阵列!

) |+ O1 u5 C' X* [
: d0 n* I" _2 E8 Y% K' d赞同这种思路。顶一个。{那就下来看一看,也许如后者所说,sorry}
 楼主| 发表于 2013-12-17 12:57:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
565018280 发表于 2013-12-17 12:53 static/image/common/back.gif
5 L8 j8 c& z$ q: G+ d  j赞同这种思路。顶一个。

$ O) G% b; A+ v$ E7 N自己做一做,就知道赞同与否了
发表于 2013-12-17 13:35:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
swsxz 发表于 2013-12-17 13:35 static/image/common/back.gif
3 O$ {. M. S6 X6 s7 O5 W这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。
# O7 |+ I+ y- D7 m  q2 B: U) U
一步拉伸成型不知道咋做,求教!
发表于 2013-12-17 13:45:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
3D草图,一次拉伸。
; c3 E$ ~! ~: o3 p$ h* w; p9 `
, X8 C! W: R( m5 D$ `  ~7 U' S以前坛子里有个例子。
发表于 2013-12-17 13:47:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
一步成型用來趣味建模可以,特徵最少看起來很唬人,可是速度最慢的就是它…
! F6 A9 x( _. r7 X" h3D草圖還沒畫到一半,其他人都交卷下課了…
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:53:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
qiminger 发表于 2013-12-17 13:45 static/image/common/back.gif
& Z8 n5 y0 B) c' L3D草图,一次拉伸。+ N( Z* {# ^9 {% f
/ h5 k; a" i. ~! J9 Q* U
以前坛子里有个例子。

9 F! N/ J: v- |" u" C我有看过用放样+切除+阵列很快就做出来的,一步不知道,求链接,放样做我也不知道怎么弄得,要是可以上个源文件就好了
发表于 2013-12-17 13:55:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。; q$ y* Q" ]& {% ]2 Z5 i
! O8 A) j9 k# z/ A9 |. ^
2013-12-17 下午 02-01-18.png
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:00:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
gt.adan 发表于 2013-12-17 13:55 static/image/common/back.gif% `. r/ D$ H, ^1 Q
這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。
0 u0 E. J3 d( o
上个源文件分享一下撒
发表于 2013-12-17 14:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。
4 _! i* c+ J% M

作图步骤

作图步骤

3 C. w* ~$ G6 t' X论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2个阵列。中间的辅助面都是为特征的草图服务。
3 W9 d% `: h6 k4 h附上part文件:
7 z4 M* x3 C, s) Z 零件1.rar (98.42 KB, 下载次数: 10)
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:45:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
大隐于市 发表于 2013-12-17 14:24 static/image/common/back.gif
& j# {. r% \6 e5 p3 i看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。# X# t1 i8 q& R1 d5 s0 R6 j2 a5 d
& o5 e, V$ m' i1 v
论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2 ...

! J3 a% P7 z& ]我已经可以一步搞定了,谢谢你们的参与!
发表于 2013-12-17 14:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
本帖最后由 sunrays110 于 2013-12-17 14:59 编辑   N0 N6 N. Q8 i% K1 ?9 @/ u; Q
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 static/image/common/back.gif
! g, ]% E0 X9 O/ i0 s自己做一做,就知道赞同与否了

. `9 @  I! {/ t/ Y听着好像不同意这个看法?! l  q" I: W. {

" H/ C% \7 \" R& S- E# ~ 111.png
& g/ e; y2 v6 Z- ~! C6 L; J+ c! q  h' D# A3 V$ C6 O3 m
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:53:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
sunrays110 发表于 2013-12-17 14:46 static/image/common/back.gif  i0 j0 ]5 S0 H; j" d
听着好像不同意这个看法?

( y' B* O0 c) R感觉你这种做法能做出来但是还是复杂了,看了10楼的做法,一步就可以搞定了,不用切除,就一个拉伸.我试了一下,的确比较快.
发表于 2013-12-17 16:01:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 skypc 于 2013-12-17 16:18 编辑 * r/ U( D# _$ B; |! ?

/ L3 ~6 h' d+ `7 W# @6 Z3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版画的。自我感觉还是挺快的。" L* g& e+ T# a7 b& j$ K9 O+ }
Snap1.jpg

零件1.rar

88.28 KB, 下载次数: 12

 楼主| 发表于 2013-12-17 16:38:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
skypc 发表于 2013-12-17 16:01 static/image/common/back.gif: ~  R* |5 [4 |' R' x
3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版 ...

, z( _. t5 y7 K" f* [, f7 a0 [+ n恩,做法是很多,发这个帖子也是为了找到一个最简洁的方法,3D草图的确看似特征少,其实画的线条特别多,我自己用曲面做步骤多但是简单明了,条条道路通罗马,总有更近的,大家一起学习!
发表于 2013-12-17 17:04:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这图以前在这论坛就看过啊,楼主可以找找!
发表于 2013-12-17 17:10:58 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
多变形拉伸拔模,然后拉伸凸台,切除斜面,阵列 ,我觉得这样步骤简单,新手也可以画
发表于 2013-12-17 18:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山西阳泉
本帖最后由 565018280 于 2013-12-17 18:59 编辑
9 \  b, b6 F( k& |+ x
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif) @4 x$ F+ Y) o7 b
自己做一做,就知道赞同与否了
  c9 \$ F) |7 l: P' S( B; T2 T

! i9 r  K6 H9 v( [- f抽空画了一下,可能不是最简单的方法。应该与你的结果相同。2 P( N7 L3 S- b/ _, b( W

零件14.rar

131.97 KB, 下载次数: 7

发表于 2013-12-18 10:58:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸加阵列即可。有些方法看似命令简单但对于实际设计过程而言并不实用。当草图中的参数和线条无穷复杂的时候,编辑也就变成了不可能的任务。
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