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2021-06-25
查看: 2556|回复: 14
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[求助] 实体边界只露出相交外的部分没有显示里边的(如图)

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发表于 2014-2-22 12:09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 12:12 编辑 ) V1 @& l2 d! A. [
: J4 S( {# I7 o5 \
说明:图中的红线是我点选的拉伸特征,本来是应该显示一个矩形的整体,但是就显示这么一部分,其余的部分在被与它相交的图形覆盖了,我主要想把这个矩形选上与曲面合并的,但是出现了这种情况!(希望会的能给指点下,很急!真的不知道怎么回事!非常感谢!)
" M# j/ j3 c' I/ M1 A1 t# z, Q* ~0 `顺便说下,我对面组和几何的定义不是很清楚,所以说的可能不是很专业,希望见到的能理解下!多包涵!
图片1_meitu_1.jpg
发表于 2014-2-22 14:18:30 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
楼主图中是一个零件还是组装件?
+ Z9 n( n3 y6 _) T! G! [1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;
# I( q7 k4 {7 e$ ?/ x2. 如果是装配模式下出现这样的情况则是两个零件之间有干涉部分,消除干涉即可解决。" w, ~' T' s) W% ]
3. 不清楚楼主要合并面的目的是什么?
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 15:22 编辑 ) k; O! R# ^) H/ R% v5 O
% u1 |" ^# G) K0 ~4 N( e
是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
图片2.png
4.jpg
3.jpg
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:50:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif
$ y; Q- ~, J3 ^8 u% m1 r7 K楼主图中是一个零件还是组装件?
" ]8 E  ^' M/ D1 w$ n1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;
+ q2 @( a7 [, U2. 如果是装配模式下 ...
/ X' Y- E* q. S( T' }$ A  q7 @0 Y
是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:52:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif8 T) @/ c# J! \- }& H( i# O
楼主图中是一个零件还是组装件? * c- [( D  X$ K+ i
1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;5 t& b8 W8 f! C9 d$ j
2. 如果是装配模式下 ...
( [' U! V* k' W- M2 `0 Z
     这是3张图!- E- P" V- U, C* [
4.jpg
图片2.png
3.jpg
发表于 2014-2-22 16:02:06 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。' J5 v# x2 H* h3 Q1 o
1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉伸出来(不要中间薄壁,上面的圆筒、下面的圆台部分此时不画),
* k3 F! ]) O( Q! s1 V2. 再在侧视图切出上面的圆筒、下面的圆台部分凹槽,
6 y2 M% ]! \: r8 Z7 i+ u5 F% F3. 拉伸出上面的圆筒,将中间部分直径减小(切除),
: q+ Z4 G4 b) Y! _7 b: `% W4. 分别拉伸出下面两个开槽圆台部分,1 v- }% b7 O& Z) n$ f6 d3 R2 u
5. 做上面圆筒下啊面对筋(用筋特征画),' y, m& L( d. \
6. 倒圆角、倒角,+ T2 V& r! s; D; Z% W
7. 切除下面前视图上的两个孔。/ G7 R1 m7 H) _: v  U
仅供参考。
 楼主| 发表于 2014-2-22 17:03:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 16:02 static/image/common/back.gif
# c( H% s* ~& c$ P4 h# c! C个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。4 m, A" l4 ^% Q& E5 R& j
1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉 ...
& z* ^  `- ?5 X/ R
恩,非常感谢你给我提个这么好的方法!还有个问题:下边这幅图我标上的地方,细长的长方体整个穿过厚写的长方体,但是正常的我选上了细长的长方体(应该属于这个特征),为什么中间的那部分被厚的长方体覆盖了呢?想把它显示出来,我应该怎么做呢?谢谢指点!
5.jpg
发表于 2014-2-22 17:41:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2014-2-22 17:44 编辑
' ^# w5 G7 Q& v) H: c5 e& L3 F8 u- h2 }4 @, A. b
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为一个整体了,所以即使用透明线条显示也看不到他们之间的内部交线。
& ^! i& q$ u5 ^( o, q% `以前UG默没有默认,画完图后要手人工确认进行加还是减布尔运算。所以在运算之前可以看清内部的交线。软件不同,中间的显示也不同。
发表于 2014-2-22 18:26:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:54:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif* a1 [2 w, @4 A' j4 o
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...

3 L- C6 A5 K# Y& C0 W$ p; X非常感谢!!
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:57:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif
, f( i7 l7 v( T说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
- P( C# z0 [- o) _; N2 {7 U9 \
你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能解释下不?
 楼主| 发表于 2014-2-22 21:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif
( @% Y% `. }3 Z4 r, z6 [, g! o说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。

/ p0 L5 A) t6 O' k$ p6 C实话讲自己在网上怎么想找到答案都不好找,一寻思还是好好地问问高手吧!      真的挺感谢   tangcarlos3d   的,请教你们这样的高手真的很长见识!
发表于 2014-2-22 22:28:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
赤峰世鹏 发表于 2014-2-22 20:57 static/image/common/back.gif" T6 `( o: c2 y  [
你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能 ...

2 `' ~' c( o0 T1 w4 c如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,
 楼主| 发表于 2014-2-23 10:34:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 22:28 static/image/common/back.gif9 r4 ~6 g: R7 o' q
如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,

; \# v: S, ^6 [- d# }谢谢指点!
 楼主| 发表于 2014-2-23 12:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif9 N* H0 Z! G& M: R9 j$ W
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...

* p$ A9 {3 C! O: `/ x  Z7 v' n$ F我又发了个新的帖子,你看下这种情况下应该怎么解决呢?我以前这种方法用过,但是为什么现在就整不了,不知道为什么?
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