QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2637|回复: 17
收起左侧

[讨论] 这个图如何做呢?

[复制链接]
发表于 2014-3-3 10:24:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广西南宁

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 chenmik 于 2014-3-3 13:33 编辑 # H% q3 P+ z; V1 X" ?0 \
3 l3 w& V0 M+ ^! T" \$ ~$ }" K
Ra与R40、R64相切。不用参数化。
5 \  G5 u3 U- T4 Y
% X1 F7 N$ F! L( G4 o/ R$ H' w 角度10.GIF
+ X% Y: ^! z2 g0 U1 X, k6 ]

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
2005llnn + 5 发起技术讨论

查看全部评分

发表于 2014-3-3 11:23:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
步骤:
! d0 c  i0 V$ Z) w; [2 Z; C1.作R40和R64的圆,用几何约束固定位置和半径。
$ }& h; x/ F" ^" }# y' z- `' w* B5 L2.从两圆心向左上方任作一角,用几何约束--重合,限制交点,用几何约束--角度约束夹角。
7 n) B9 c, W6 Y( D1 A, R0 q3.在交点上任作一小圆,利用几何约束--重合限制圆心位置,利用几何约束--相切,确定圆的位置。
, r5 }- z. V) G, T* N4.镜像(对称),去掉多余线,得到成品图纸。

如图所示

如图所示

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
2005llnn + 5 技术讨论

查看全部评分

发表于 2014-3-3 11:28:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
这是不是卡簧?
发表于 2014-3-3 11:36:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
李方程 发表于 2014-3-3 11:28 static/image/common/back.gif
1 ]; A; C& s7 R  T; o' T这是不是卡簧?
4 F- u+ e7 j  k* G* r. Z. H
看着很像!                     
 楼主| 发表于 2014-3-3 13:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广西南宁
小刘-到 发表于 2014-3-3 11:23 static/image/common/back.gif
. A! I; R3 }& V) }& W步骤:
# J# n$ R  H; D5 g5 X+ E( R% n1.作R40和R64的圆,用几何约束固定位置和半径。5 f& l1 D% A5 b8 r- u8 @/ i
2.从两圆心向左上方任作一角,用几何约束--重合, ...

, a3 O3 l- J, \2 H2 F+ t$ v) e! ^用几何画法能画吗
发表于 2014-3-3 17:52:14 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
几何画法,有点误差。8 ~9 n& h* m( Z3 M) N+ a) a
3.jpg
- ]/ c, a6 W% M. u6 _1 N5 }* A

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
2005llnn + 3 技术讨论

查看全部评分

发表于 2014-3-3 18:06:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
龍之蠍 发表于 2014-3-3 17:52 static/image/common/back.gif
& o8 J; k, |0 \$ O$ o几何画法,有点误差。

' J0 ~7 v+ q' d2 H$ t( F" N0 i# W没误差,是18.61760811
发表于 2014-3-3 18:47:17 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
Untitled-1.gif

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
2005llnn + 5 技术讨论

查看全部评分

发表于 2014-3-3 19:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
练习。( z. M8 q/ ]1 r0 ?  Y/ V9 a8 J

8 [8 D) x; y; p: D9 m, ]: M 20140303-练习.PNG

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
2005llnn + 3 技术讨论

查看全部评分

发表于 2014-3-3 19:42:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2014-3-3 18:47 static/image/common/back.gif

9 ]0 s% q/ C3 k: ^3 |, i老师好厉害!
发表于 2014-3-3 19:43:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
4 K- T! u: |) `3 Q( y$ `
没看见你说的相切和不用参数化 . r. X5 D8 L0 i- i1 h- {; M
不好意思啊 - L4 C4 Q% B, E
 楼主| 发表于 2014-3-5 13:34:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广西南宁
woaishuijia 发表于 2014-3-3 18:47 static/image/common/back.gif

( A& I$ q" ]9 l. R& ^版主正解。我还有一个问题:如果两定圆位置不是内含,而是相离或相交,那么与两定圆相切的动圆轨迹是不是也是椭圆?
发表于 2014-3-5 15:35:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安
都是高手
发表于 2014-3-5 16:20:11 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
chenmik 发表于 2014-3-5 13:34 static/image/common/back.gif
7 S" E  j; e8 u版主正解。我还有一个问题:如果两定圆位置不是内含,而是相离或相交,那么与两定圆相切的动圆轨迹是不是 ...

/ Y) Y* U9 p2 U4 m Untitled-1.gif 0 ~  P% |# {" |, k

, u# O  `% T6 D. e! d0 p* B
- d6 R6 D7 d. Z! J5 i5 ?9 W1 i6 A" ~! K
$ f4 A" [& G6 T# \根据上图可列方程组
) [( j. i* `: u% O Untitled-2.gif   M- Q! _  l8 E" b- R+ J
联解方程组,消去R,可得动圆轨迹& M; t9 \$ ?5 H; ^
Untitled-3.gif 4 Y6 {" {% e5 Q( a& U
由上式可知,当两定圆圆心距小于两定圆半径之和时,即两定圆内含或相交时,动圆圆心轨迹为椭圆,椭圆中心位于两定圆圆心连线的中点,长轴半径为两定圆半径的平均值,短轴半径为两定圆半径的平均值的平方与两定圆圆心距的一半的平方之差的平方根;当两定圆圆心距大于两定圆半径之和时,即两定圆相离时,动圆圆心轨迹为双曲线......

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
2005llnn + 10 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2014-3-5 17:34:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广西南宁
woaishuijia 发表于 2014-3-5 16:20 static/image/common/back.gif5 G' `  v6 r: M# m7 O$ `0 ^
根据上图可列方程组7 s" e% `# {  e0 U
; Z' _  H7 |- g8 C! s! N
联解方程组,消去R,可得动圆轨迹

' {1 U; o; W- P% p& P+ `7 G& J. K非常感谢老师的讲解!
发表于 2014-3-6 10:28:42 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
woaishuijia 发表于 2014-3-5 16:20 static/image/common/back.gif. |1 R- j5 S. p' s7 ]
根据上图可列方程组
9 B2 h# a3 B7 p
* ^- |& W( p2 G1 @" i# L' v" {& V1 W联解方程组,消去R,可得动圆轨迹

" O* x+ G% j/ S6 g有了版主的理论指导,对结论:"当两定圆圆心距小于两定圆半径之和时,即两定圆内含或相交时,动圆圆心轨迹为椭圆,椭圆中心位于两定圆圆心连线的中点,长轴半径为两定圆半径的平均值,短轴半径为两定圆半径的平均值的平方与两定圆圆心距的一半的平方之差的平方根;当两定圆圆心距大于两定圆半径之和时,即两定圆相离时,动圆圆心轨迹为双曲线......"我更明白啦。9 R0 k$ E: ]' a- C" Q) z
谢谢版主。
发表于 2014-3-6 10:46:27 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
学习了   谢谢各位老板
发表于 2014-3-7 14:12:07 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了         
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表