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tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 11:38 static/image/common/back.gif ; O) h: X9 c5 H两条曲线画只能用混合命令。如果还有轨迹线则可以用变截面扫描画。
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 11:38 static/image/common/back.gif' e8 j# F7 r7 z% k 两条曲线画只能用混合命令。如果还有轨迹线则可以用变截面扫描画。
erxiusun 发表于 2014-4-17 14:08 static/image/common/back.gif , T! @' P; |7 w. Y P& {大侠,两个曲线都是空间曲线,是否属于 规则截面 ?
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 15:31 static/image/common/back.gif7 o. |( x* g0 O% I5 W6 D8 p, M 空间曲线proe可能不行。MASTERCAM里在3D座标模式下可以。但两条曲线是否太少了,不够精确?; A" \8 [8 R* T2 t. [% `) g o9 J 仅供参考。
balang_c 发表于 2014-4-17 17:17 static/image/common/back.gif+ y: b! d0 v7 L. N( y. k 实在不行,就构造周边6个面。
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 15:31 static/image/common/back.gif# l- ^* @0 C/ K 空间曲线proe可能不行。MASTERCAM里在3D座标模式下可以。但两条曲线是否太少了,不够精确?. d( t Z6 L2 N7 } 仅供参考。
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2014-4-18 10:07 上传
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erxiusun 发表于 2014-4-18 10:07 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif5 h4 x0 \6 P. m3 m7 I3 v1 N9 h 大侠,我用边界混合命令把叶片侧面作出来了,但用边界混合不能把叶片顶面和底面做出来,请问我该怎么弄, ...
ProENGINEER 零件设计—高级篇(上)-叶轮.pdf
2014-4-18 11:29 上传
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tangcarlos3d 发表于 2014-4-18 11:09 static/image/common/back.gif# J6 j2 F: y* p; e9 r1 v5 f/ L. u5 W 记得林清安编著(北大版)的proe零件设计教材(当时是用于20版,但之后的版本教材里也应该有)叶轮画法 ...
搏击玫瑰一 发表于 2014-4-27 10:59 static/image/common/back.gif 4 i( ^: O3 I0 d听大神说过可以用螺旋扫描来画,具体就不知道了
tangcarlos3d 发表于 2014-4-27 15:04 static/image/common/back.gif1 w K/ Z9 T) y* F3 s0 _% E( t1 ]3 s 如果是6个叶片,就被把扫描的轨迹线长度设置成螺距的1/6即可。但有个问题就是不能画厚薄不一的叶片,只能 ...
搏击玫瑰一 发表于 2014-4-29 11:24 static/image/common/back.gif ( x+ R, r( ^7 j# [) K! L嗯嗯,我也是听别人说过,具体怎么回事也不太清楚,刚学不久!
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