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发表于 2014-7-3 16:30:36
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来自: 中国台湾
本帖最后由 gt.adan 于 2014-7-3 17:24 编辑 4 ?1 g* f6 {: @9 Z# F, W, ^
/ |/ s0 }2 m/ p6 G您好,抱歉回覆得晚了些,以下說說我的想法。, i% u) Q2 d5 N
1.眾所皆知,隨形陣列並不支援實體,只支援特徵。梁老師和我包含您自己都一樣只是畫個示意圖。- Y Z' `0 A0 ~2 S& ~" U5 I
那麼,那個「環」的截面是圓的嗎?還是像示意圖一樣像是個半圓?" B. C# M' z: d8 s2 s
是半圓的話,還有機會在零件中使用隨形陣列;是圓的話,那麼和瓶身就只有點接觸,每個環都是單一實體,隨形無法達成。
, f3 K* K6 B. i% \1 U# g2.由於瓶身的正投影曲線是不規則曲線,即使可以使用隨形陣列實現也絕非易事,因為間距不好控制。
7 g- @1 o1 r& V" B 而且如下圖,因為是不規則線條,請問箭頭所指處,環會變成什麼樣子呢?愈往瓶口的地方愈容易理解。
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& P# ?' c& W- p7 W0 } 個人建議,將環的線徑(假設截面是圓的話)定出來,要套幾個環、是否等距等等條件說明清楚,
3 x. f4 p# }9 k, V8 Z( l 然後用裝配的方式,打開自由拖曳和實體接觸將所有的環定位這樣是最快也最準確的做法。* t$ D: i. Y! {( j
否則只是為了建模而畫圖,除了沒多大難度以外,更無討論價值。 ~~
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