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[讨论] 新建基准面画草图,坐标轴方向问题

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发表于 2014-9-10 16:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-10 16:14 编辑 ; e6 n) B# k9 K# n; Z# H& C6 H% {8 @
; l$ E8 `% H; D1 ~
1.在前视面画条斜线;, p) K) ^7 O* m
2.与斜线重合并垂直于前视面,做基准面;
  O/ w) m$ e+ b2 x3.然后正视于该基准面画草图看看Z轴在这个基准面内是水平还是竖直的?
; N+ f, }+ \; G) P; S8 e我两个文件,用相同的方法画的,一个是以前32位系统做的,一个是刚才64位系统做的,
6 Z5 `& k8 x9 m, g32位系统画的基准面里面Z轴是水平方向的,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的,怎么回事?
  l- g% J, @/ l5 g! u5 f
发表于 2014-9-10 19:38:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上会贴图吗,我们理解能力很差
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:49:27 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
明天吧,现在手机
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:53:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
前面几步应该好理解,可能后面我说的”正视于“,你们不经常用,快捷键为CTRL+8,这样说可以了吧
发表于 2014-9-11 00:28:42 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
SW2012,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的% m! f! i% Y& f- ?0 K

6 O8 i8 ^& P# x5 u3 S1 n2 v$ x2 O 0910-3.PNG
 楼主| 发表于 2014-9-11 10:49:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 10:58 编辑 7 @- n* L; u( N
# ^  t- o6 ~4 H7 _! [# g% T
我32位win7-2010版本做的文件就是水平的,我截图给你们看看# x! W6 b6 l3 l7 s
这个以前视面为基准面做的草图
, z2 R, l  B9 y& a 1.jpg
3 L, J4 W6 C9 r9 X8 o, L这个是基准面定义
! T5 v! {, w* N  ^ 2.jpg
1 v! l; W$ Y( D/ }3 U2 p6 k) h/ ?这个是正视于基准面效果
7 y" [" i) o  J) R1 k! \6 v3 [" u 4.jpg
) ]6 j. s( F1 W% f  O& @* H. F4 }$ g编辑草图的效果,都是一样的,Z轴水平,而我用64位做的则是竖直方向的5 s2 B. C% I: ?1 Y6 o; X& y
3.jpg ( }( v9 \0 a5 [& j1 T: P
找到规律了,是这样的:
! N6 Q5 G2 `) v8 ^7 x; }以前视面为基准面画草图,右视面与上视面交叉线为坐标原点的话,1 ?6 c, V* t) Q) H3 K5 Q6 D$ d& _
斜线在第一象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;
& |8 l* q# s, D( p' H  c8 i9 ^7 X斜线在第二象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;2 X0 Z# x9 ?! p
与SW版本没有关系。) n3 z. M  t: ^* g" K5 U, Y
发表于 2014-9-11 16:28:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东德州
基准面的选择,对3D零件的制图没有那么重要吧
 楼主| 发表于 2014-9-11 17:01:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 18:16 编辑
( D2 a) Q/ B% `0 f" S; r9 {* N0 F( N3 q! O1 d1 I, ~  t
使用软件,在讨论软件的规律问题) H: X" s" Z5 }
象限不准确,应该是和草图直线与x正半轴夹角有关系! q! l9 `5 j' I$ @, E
感兴趣的可以看看我的视频,
  ^$ F$ }; c7 b% u! F# o& n研究这些不一定没有用7 F# ]9 l8 n, Q5 t0 a
基准面中坐标轴方向问题.part01.rar (1 MB, 下载次数: 7)
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