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[讨论] 討論 問題可大了

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发表于 2014-9-29 19:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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此圖如何變成實體 有難度 大家挑戰看看

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发表于 2014-9-29 19:42:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没搞懂为什么小题大做,这种形状有n个方案可以做,如果真要生成这样的实体也不是这么做的,没法沟通
发表于 2014-9-29 19:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.( k$ G* M2 E1 x, i7 c; J

" G& n; |5 |2 Q9 F4 _/ D- y" ^/ z实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个R角.
& ?: S5 e* v2 TOK,打完收工.
发表于 2014-9-29 19:56:20 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
兄弟你的问题有多大?
发表于 2014-9-29 19:56:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
难在哪?楼主你解释解释
发表于 2014-9-29 20:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是呀,太难了,我们都做不出来。
 楼主| 发表于 2014-9-29 20:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
說真的 我搞不出來  我一開始單存用舉升 都不行
发表于 2014-9-29 20:26:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
画图我不怎么会。:indecent:
发表于 2014-9-29 20:43:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
难在哪?楼主你解释解释
- S6 S, t! B' m7 [& H0 B% L# r
楼主说说呗
发表于 2014-9-29 21:01:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵仙 发表于 2014-9-29 19:42 static/image/common/back.gif
# a0 G5 y6 @( y8 |$ T/ s曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.% p% X/ E/ q) B$ \1 {
4 a& O' `! d, {5 w6 N+ J* p
实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个 ...
0 l& T7 D: g$ b- \3 p) C& P
这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
发表于 2014-9-29 21:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2014-9-29 21:22 编辑
$ p1 x7 u, P8 N; q0 I
) @4 D" q: p# }我觉得楼主应该多看看造型建模的书,具备基本的建模思路,不懂再拿上来,不要什么鸟事都拿上论坛来讨论,成为别人的笑柄
发表于 2014-9-29 21:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
只能说明楼主是水鱼一只!只要有三维图常识的人都会做这个图!方法很多!就看绘图的人有多少料!!!
发表于 2014-9-29 21:53:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主还需努力啊
发表于 2014-9-29 21:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-9-29 22:06 编辑
8 f4 l2 q" f3 A* t( s; U
zhuyi0829 发表于 2014-9-29 21:01 static/image/common/back.gif
. i: E7 \8 {# }. x7 S$ }这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法

& R' @8 p* A1 m8 l. z. g3 h9 i两步搞掂好!!
发表于 2014-9-29 22:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 許宅宅 于 2014-9-29 22:04 编辑 0 L) \4 a( f2 h( Q5 {" f  N5 Z
9 R4 L, E$ z: q5 |+ E
樓主應該是卡住了9 i) O% v) N- L
1 J5 \1 E& Z6 k; l: J5 s
不知道後面的是圓弧(圖右)還是平面(圖左) 你的圖沒有標示的很清楚
: G$ L5 G7 }5 W) g, S; ? none.jpg + k! a9 h* ]1 {# m3 H% t9 P* Z4 H
( _) F, @4 f( {2 C  L2 j
圓弧就畫剖面後旋轉# [# M) B! U: f( [, _1 H& N% X9 [9 b
* n! J7 R9 o" ]' w9 H' H
平面就用畫三角形擠出再倒角
" A3 R$ @' S9 ?0 h: S" q* ^/ H9 {4 j
% @; c) d! ^1 X2 w當然也有其他做法  小弟還是弱弱的+ Z7 x( ]7 c* U! r. v3 p

% s: m* g& W( Y. x9 v樓主要加油了~這應該是最基本的習題...4 z8 T9 X4 k5 n/ J* E, o

$ T4 i4 f+ W. s! @, X4 c
 楼主| 发表于 2014-9-30 19:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
那我圈起來的地方能從那邊擠出嗎?   因為它是一個斜度
未命名.png
发表于 2014-9-30 19:55:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说了那么多做法楼主理解了多少,去看了多少书,感觉人家回答了这么多都是对牛弹琴
发表于 2015-9-29 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
mastercam画图很不好用的    学proe或ug,mastercam我只用来编程
发表于 2015-9-29 12:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gopc 于 2015-9-29 12:05 编辑
# k* d& |  {4 f, b6 R  @2 G2 `/ t1 S
這不是看看角度幾度,實體旋轉一下就OK了嗎?* J' O- J: A2 n7 G8 P( ~

( p% f2 R$ ]$ p3 {幹嘛搞那麼複雜........
4 D1 r7 z! ~, Q+ X
. ~- x/ X. O, V; U1 r不過這圖沒說清楚........如果都是平面的...那就面劃一劃結合成實體就好
1 z. @% G+ ~. N5 I" B1 V
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