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[分享] 方形彈簧 14#附參數化

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发表于 2014-10-20 17:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴

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本帖最后由 ryouss 于 2014-10-22 15:14 编辑 3 `( M, ^* X. ?6 z' E7 f7 X' W  L
2 p' t' B, k! \
分享兩種做法
8 W2 U- M- e7 }6 q+ W/ f9 G' ?% i/ i- U5 y0 ~. L
1. 線性陣列$ Z; y7 r( P; Z. d' r4 J: t  y, ^1 ?
g2.png 8 {( g& T) [( W1 q: i! W+ V  a  C
1 K6 t5 k+ v- g4 y! {. v. {# Z
2. 包覆
2 \) u9 z- n4 |2 j0 M capture_10202014_171213.png capture_10202014_171629.png
" P2 [2 \$ _2 c# }# e

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

发表于 2014-10-21 12:49:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
有源文件吗!分享啊楼主 谢谢
 楼主| 发表于 2014-10-21 17:23:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-21 20:26 编辑
% p5 s$ V1 D1 H
刘继浪 发表于 2014-10-21 12:49 static/image/common/back.gif. E5 t1 g8 _3 Y
有源文件吗!分享啊楼主 谢谢
% h7 j; E  L$ {$ N1 M& N
第三種,3D草圖做法,但重點是要知道正視圖R25,在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
! e8 W8 {2 R$ G5 H8 M0 G) b2 |另看看是否尚有其他做法!
3 U8 H7 @8 n+ Z5 I5 A7 ]% N2 z
" f' n0 E$ Q) l5 Q1 O- u capture_10212014_171828.png 8 {* l& v9 t2 c5 B$ D' c( l8 X
零件3.zip (254.87 KB, 下载次数: 34)
发表于 2014-10-21 18:42:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
想法很厉害。
发表于 2014-10-21 20:07:31 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
liang兄的技术贴,学习了,也来凑个热闹。" Y7 m) Q6 j, v: g
无标题.jpg
 楼主| 发表于 2014-10-21 20:29:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-21 20:33 编辑 + s9 X$ D/ f# [) B( B8 G% Q9 m1 e9 [
qgjs2008 发表于 2014-10-21 20:07 static/image/common/back.gif
7 ]6 ]6 A4 g) N# qliang兄的技术贴,学习了,也来凑个热闹。
1 a8 a2 F8 V. E! q. \" I
謝謝支持,可知道如3#  在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
发表于 2014-10-21 20:52:03 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
ryouss 发表于 2014-10-21 20:29 static/image/common/back.gif
% m1 s- V' y, ~' f' w; p; G/ h謝謝支持,可知道如3#  在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
$ H6 k0 v8 T& k, \/ L8 D
liang兄精益求精,小弟才疏学浅,帮不上忙,只知道这一个方法,还不一定对。
无标题.jpg

点评

過度圓角計算如12#  发表于 2014-10-22 10:09
发表于 2014-10-21 20:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
ryouss 发表于 2014-10-21 20:29 static/image/common/back.gif
+ m0 ?( e9 X' @9 L% F謝謝支持,可知道如3#  在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
2 y" W! i: t" K% M) x2 c  v+ U# H; g
回梁叔,25.28685398~~~
 楼主| 发表于 2014-10-21 23:39:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
gt.adan 发表于 2014-10-21 20:55 static/image/common/back.gif
: Y0 x9 k; d# P+ G. Y4 l1 x# }回梁叔,25.28685398~~~

  @9 @. L2 R/ b9 }6 a, Q/ d4 ?9 L# j如丹大所述/ M! h+ q- O7 d

7 L% g1 [1 R( E* @ X1.png
发表于 2014-10-22 09:26:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
ryouss 发表于 2014-10-21 17:23 static/image/common/back.gif* d& d. }, ~& w( s
第三種,3D草圖做法,但重點是要知道正視圖R25,在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?9 J$ c  _% C7 k! j% x( G
另看看是否 ...

# D" _( v/ i5 w! {, n谢谢啦
发表于 2014-10-22 09:30:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来  异形弹簧就是先画出异形的面!然后在用曲面扫描得到相交曲面之间的线!是把!按照这样说一般啥样的弹簧都能画出来了! 谢谢啦 顿悟
 楼主| 发表于 2014-10-22 10:04:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
9#是圖解法
" P: w) E4 q9 z: n6 V7 ?公式計算如下:1 j+ s3 ?  ]8 C# s6 L/ g9 ^
X2.png
- r" T, P0 [2 R- P0 m. o 公式計算.png
发表于 2014-10-22 11:39:16 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
ryouss 发表于 2014-10-22 10:04 static/image/common/back.gif
: Z- D; k' H, v( [- S! |* ]9#是圖解法
! K; f7 b+ D) O0 {8 M! G公式計算如下:

* j! b8 @/ {3 y; ]) E* j" E6 p" pliang兄的知识如滔滔江水连绵不绝,作为小池塘的我只有汇入江河,才能不断获得新生啊。
 楼主| 发表于 2014-10-22 15:13:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
參數化, a+ [$ O2 W' f7 b
7 w, _+ W, W  W: y6 G. D
capture-11.gif
4 [$ z& C  \( C( j- d% } Part1.zip (362.37 KB, 下载次数: 12)
发表于 2014-10-24 18:12:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
ryouss 发表于 2014-10-21 17:23 static/image/common/back.gif
9 o: y" S/ @/ J6 n2 o" S0 V第三種,3D草圖做法,但重點是要知道正視圖R25,在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?5 ^# {) R7 D( T6 p
另看看是否 ...

9 X* w8 I) g. `' X# A, d+ ?请问大师这双屏幕怎么做出来的?
发表于 2014-10-24 18:27:28 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽滁州
好帖,学习
 楼主| 发表于 2014-10-24 18:59:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-24 19:04 编辑 0 _; h% `( M% e- K2 u3 S
不是这样的啊 发表于 2014-10-24 18:12 static/image/common/back.gif
& o, F1 X8 n- u2 P8 l) [- O! D4 H请问大师这双屏幕怎么做出来的?

% Y+ V2 A& g7 v" S+ c非雙屏僅是單屏而已( F  s& O# p+ p% h4 n0 }- J
已經提示好多次了,用Comtasia studio 8 錄屏為gif動畫.. [6 a! K6 }$ T& d
3 q! k. Z5 Q! X5 o- v3 o; m
1.png
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