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满天星123 发表于 2015-1-13 08:12 static/image/common/back.gif + |# F! k# m8 P2 l我通常是打断一个刀具半径长度,然后直接串联编程就ok了,碰不到凸台的
爱了无忧 发表于 2015-1-13 10:08 static/image/common/back.gif1 I. @ O: U5 Y) @ 感谢回复,貌似也是设辅助线的方法
x7、? 发表于 2015-1-13 10:08 static/image/common/back.gif! G8 `- u2 v2 M. v% o 还有个办法 进退刀选项里面有个调整轮廓起始位置 就可以解决了
满天星123 发表于 2015-1-13 11:12 static/image/common/back.gif ) O3 \0 m8 ^/ ^* S6 @怎样才算不使用辅助线呢?不走2D还是不用提线出来?
爱了无忧 发表于 2015-1-13 14:26 static/image/common/back.gif" o* f" l) V' Q* z" d4 O6 V 不使用辅助线应该就是不画草图
爱了无忧 发表于 2015-1-13 14:22 static/image/common/back.gif - b& r2 j E2 `4 e2 @) Q& [非常感谢,试过了确实可以,原来早就有这个功能了,附上图片,方便大家
の伱.啲諎 发表于 2015-2-5 08:50# S% O( Y/ d+ U7 I" h# c4 U 其实用三维曲面流线加工也是可以的
人心不足。。 发表于 2015-2-6 21:45 static/image/common/back.gif 4 B3 u7 Q2 w( D* k! D那个至少要3刀吧
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