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[3D/建模技巧] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2015-1-14 11:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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        做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:5 `8 I5 [* E; k. n( `: \. f" H
用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾
. v7 E4 Q1 i  I4 h0 A0 V7 A5 n
9 w* e- @$ @6 n( h. j! ?
         1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形

2 M8 T* x- }- }6 H: h; \- y2 e9 `
主轴外形

2 e) k, V4 R' z9 T7 z3 o/ e 7 L8 J3 s4 s. u3 @' H' }8 n
       2.以上面创建的草图旋转出主轴

  V2 L9 L( S. K' o
草图旋转出主轴

% Y' r% e3 o9 {: K1 p5 A* l/ y' r; T/ _0 F  e2 L+ l  G
      旋转并添加倒角后主轴效果
: T# H, @4 g  k8 |+ y1 }4 Z; i9 y , H1 R  v3 u' ^% l  U% y
     3.以草图画出螺牙截面

; Y9 F1 o$ y. u8 z$ ` 8 L, F& g$ H/ _! [. I8 P
      4.使用螺纹功能生成螺纹特征

5 r2 [4 D0 c( [0 b7 N 4 U8 v0 \/ V: T0 }
       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。

6 v) w* w% N! e! r' l: R: P" i
  R( t/ Q8 H' Z% z* g       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。
2 M+ z' b8 k2 z; m+ a/ P
, }5 {0 Q4 D  k) q2 ~

* U4 Q! |& O  k/ B/ {         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html

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