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7天前
查看: 1596|回复: 4
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[讨论] 关于三维实体的疑问

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发表于 2015-4-20 10:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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没看唐老师的教程之前,我画实体都是先生成面域(reg),然后再拉伸(ext)或者旋转(rev),生成三维实体。
: q7 ~$ S3 o: ]看唐老师的教程,其中关于长方体的那一节,对矩形直接拉伸生成实体,我试了一下,可以。然后又试了一下旋转矩形生成圆柱,也可以,我剖切了一下,切面平整,100%是实体!!!8 j' U* ~5 G4 V
01.jpg 2 f* ^2 s# j; M( p
1 p  {6 m$ P" c! w8 P
然后我就想不明白了!线框拉伸或者旋转,不应该还是线框吗?怎么就可以直接变成实体了呢?那我还面域一下,不是多此一举了吗?(这个显然是多此一举了,因为我试过不面域也可以!)
" C% m  \2 \. b2 @( n
: K4 K2 s2 H3 ]* ?* T" j然后我就在想,是不是有的可以不用面域,有的必须要面域一下呢?还是根本我就是多此一举了呢?有没有试验过的前辈,来讲讲啊,分享分享经验!
- H9 [1 q; y% w0 B
发表于 2015-4-20 12:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
本帖最后由 woaishuijia 于 2015-4-20 13:10 编辑 & a( E9 A5 b/ h0 A7 O: _4 t4 @- W
% l- W$ ^2 N  T0 b2 d$ L
不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“矩形”,“正多边形”等),“闭合的样条曲线”都行。- m5 }, W+ B6 n; `
在2007及以上版本中,开放的对象可以创建曲面。1 }7 |. T5 K$ `1 y, u9 q7 @
PS:事实上,CAD的内核中认可的确实是用面域创建三维实体,在用CAD类库二次开发编程中必须使用面域;但在图形界面,CAD能自动把单个的闭合对象后台转换为面域再创建实体,而不必由用户事先做成面域。在2007及以上版本中有一个“按住并拖动”(PRESSPULL)命令,不但不必做面域,连单个的闭合对象也不是必要的,只要是封闭的平面图形就可以。
 楼主| 发表于 2015-4-20 15:06:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 12:56 static/image/common/back.gif" ?7 w0 T* Z' a, X/ |$ b$ C- Y
不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“ ...

+ j: C! f6 t, v& g噢,原来是这样子!怪不得!
. _+ b- J% Q: v5 p我在想,那我到底是坚持面域一下还是直接用呢?直接用时间久了以后,会不会就忘记了这个简便方法的内因呢?好纠结。。。
% @3 W& `8 p5 m0 d( L0 j今天也是才看唐老师用“按住并拖动”,刚开始用,好用的不行,以前建模的时候还在那对正然后进行布尔运算,现在都省掉了!赞!
发表于 2015-4-20 21:21:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。
! V; z7 `2 m. L- X会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
 楼主| 发表于 2015-4-21 08:31:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 21:21 static/image/common/back.gif
, o6 w+ T! q8 ~' G( \" \- I8 [8 w每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。
+ K1 @! F% k9 |+ k4 l2 C8 N/ m: D会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
/ O( v5 ^# y7 x# X
嗯,前辈讲的是!!
3 q* z( f* e+ d' d8 k多谢前辈的分享!!!
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