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# }4 x" c3 S: B5 B: K) kSOLIDWORKS 2016真实螺纹的绘制和定制 ICT-Jeff Lai 赖李露
) M5 U, L+ q. W% k6 n7 z( A5 u在设计过程中,由于要测量准确的质量或者要用3D打印样品等原因,我们需要为产品绘制出真实的螺纹。之前,我们都是用自己绘制螺纹轮廓,然后通过扫描的方法生成螺纹。在SOLIDWORKS 2016中,我们有了一个叫“螺纹线”的新功能,可以一键生成真实螺纹。如果没有必要制作真实螺纹的话,还是推荐用装饰螺纹,因为细节越多越影响性能。
8 N0 V9 {4 X" M3 k: A: y2 J7 { f# S一、 生成螺纹
3 t2 J. w& H. c' X7 l% x& ?8 f螺纹线的图标如右图:
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" D. J; `# r% f1、 选择螺纹类型
: m' h. u3 q& h! }" x. L* E启动“螺纹线”功能后先选择螺纹线类型。因为当你选完螺纹线的附着边线和起始终止面之后,SOLIDWORKS就会开始计算螺纹的生成,这时候如果选择的螺纹类型小太多,生成的螺纹非常密集,就会导致计算的时间过长:
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然后依次选择【起始的边线】→【结束条件】→【偏移量】(考虑退刀槽)
6 ]' s0 g3 ^2 A' D, e8 A$ b6 x7 w如果轮廓方向不对,我们可以通过【找出轮廓】和【镜像轮廓】来修正:
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) r. d* s1 D2 |9 L# x/ J. X, p错误的3 ?. @1 C) A' B
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正确的3 m0 D/ f: O$ z0 U5 R
5 I$ p/ h6 x; e1 v9 A- F. ]5 F可以通过拉伸螺纹线生成蜗杆9 D; x' [8 F% K; Z# P8 e5 e+ i
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x- F' q9 y% x6 y: q2、自定义螺纹线的轮廓
) d+ I& K2 g- R- k" s/ BSOLIDWORKS本身已经有提供一些常用的轮廓,如果已有的轮廓不能满足你的使用要求你还可自己定制。
6 l( Y- y0 c8 e' ISOLIDWORKS提供的螺纹轮廓:
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如下图,新建一个文件。绘制一个草图。草图放置平面不做要求,但是必须要有一条中心线,且该中心线竖直与原点重合。因为此中心线是用来定位轮廓与圆柱体边线的位置,中心线的长度即螺距长度
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然后,(下图)就是建立多个配置。点击选择草图,[另存为]库文件(.sldlfp)
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. p- ~ ]! K& ]* P" _ ~- e2 k( L最后,添加自定义轮廓的文件位置:
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