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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑 & _2 g- L( q+ }, k1 z" Q9 T
! f4 L3 q5 m0 B4 \
3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
6 |( z2 w' V- L6 [( n% L3 C8 C: X0 q& ^2 G4 [) L
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图
7 _" C" u7 r" s) a$ u) t1 |8 [) e+ Z) Y- J2 l( A+ R! c
完成圆绘制,退出草图。如图
4 x- d/ F* d" Y& {1 _3 S2 t$ m# e) T, x1 ^4 y) O
选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓 + \2 l# `' U; f/ ?) j) L
* H5 q* s* Z6 g5 n v2 [
第二次点选轮廓 7 L- T9 \8 ^8 P
$ W" E: U2 K! p2 Y1 b' U# K. j- u1 D放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
6 N5 g/ O' D) I3 k9 J% ]* I" i8 S5 W. V% Q' @' |
确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图
( T% T2 H/ F; [4 ]5 H
/ p* a' ~* S; }$ t$ a1 x选择实体分割命令,分割鼻子
9 w' N1 `& I8 j$ F0 [9 {, \" d: r5 S
. Z+ ?( M6 ~6 l% P v ~+ z完成分割,将前半部分删除
! d: f% q" S& S& e+ B$ Z& w* f
+ `5 x' ?. q5 {* U* R ?选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算 - p! j8 G! [$ h" u
( S& k- k' r, ~/ N完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角 % ~4 D3 M8 ~1 V3 g$ g$ n
# m+ o4 s. ^8 \5 v3 q
在网格平面上绘制圆,如图所示 ) ]- D& s1 u0 C
1 o! A) b+ @, y1 J7 K完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
# U9 a- C* I3 H
~) J- O# t0 i$ Z% q. P' M& M/ F拉伸类型设为对称拉伸,长度为20 6 a% ?: A) n4 Z, c( G
! D7 f9 O( P9 t; \5 Q) D
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
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