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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(3)

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发表于 2016-2-17 12:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑 7 Q, m, E6 \- t# v: A
3 A+ P% e; E- J) n* r. y" t
3.绘制鼻子。
在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

7 }3 h6 q5 l6 e3 ?- l# L+ D/ `( `, K9 ^. Q
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

* ?/ U1 ~8 a  e4 o0 o/ X  l8 O/ J# m' ^% I- K: d" Q
完成圆绘制,退出草图。如图

. t% S+ a0 _) O, R& W* l0 E; s; R/ o4 q( \8 Y. y  _  I6 ^
选择放样命令,轮廓选择如图所示
第一次点选轮廓
1 a8 R+ P: e( D; ~# p2 Q
: F* O5 w% N) F$ l
第二次点选轮廓

8 j; D/ x" K" m# Y3 V7 K" Z
+ O( d0 [" F  O" D
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
0 I! h( ~. _7 S, X8 J- l
9 R; X, Y/ V" _8 J( A7 f5 U2 e" v+ T
确定完成放样
在网格平面上绘制直线,如图
* V: g+ n. _) W- C
" y6 j6 u( |  M7 X5 _; S) `
选择实体分割命令,分割鼻子
! i8 c6 P1 B. ^- W1 j

# X$ n  p8 {# c" D
完成分割,将前半部分删除
+ r, ?" Q( }! Q( L
6 @  E$ T' ^; l5 u8 H
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
+ h0 M8 }. k7 v

+ R) L* p, k5 ~$ {$ n) d
完成组合
选择圆角命令,在下图位置添加圆角
8 i! o1 }! D& I: W2 a7 `; E
; d" u' J; w9 g, _) b+ N' x
在网格平面上绘制圆,如图所示
) a  T1 d4 e* B/ ]: I( V- M
; ~/ h9 G, e- @  J$ @
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
4 C- d$ _8 Z$ L3 N* Q- C3 ?4 n
1 T% u2 L0 Y  x$ s+ H6 V6 p
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

' l. m0 m& L& S' Y! c2 M9 H7 h, ]- i  }1 P1 D2 }
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式
选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算

0 m( p  y' U5 m  }6 H  _
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