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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(6)

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发表于 2016-2-17 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:47 编辑
: F3 n8 e8 b& |; c
) ]( p$ f" d9 `4 N
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
/ T7 Z  _0 D& @( s7 e; ?' c

, n+ F3 E1 i: N  n) U
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

1 @) [+ n  l! z( M4 L$ @: _3 |* m0 W" W" t0 n/ E" ?
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
7 Y/ e1 {* W6 k+ ~6 Q; D) T
; j" [: l& h9 j4 B2 O
布尔运算设为减运算
完成组合:
+ q  V6 y% H. Z1 A, y8 q4 o

. p! V- {& x$ Z. @& |3 b
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
' G9 H$ ?' ~, L' e
, d. @8 k+ A, z$ E# Y: F: {
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

; P( Q& M- X% D  I$ v6 E
5 B& `7 V) Z8 D- q
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5

* R( ~1 e1 a& R9 r' D% h  I/ `: X( u; q8 N
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
+ C: S7 c2 J( `9 _/ X
+ Y6 _8 M5 }9 i# D
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:

2 C) n5 t0 \) _
# H# I# O7 t9 a( {: w# F8 K
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
" o5 a& A8 _% ~8 e

6 H9 a4 a2 x; D$ W4 C
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
0 S) z4 Z3 g% t- S) ]* q% z( _$ N# v
) o; y1 f+ e; X4 V( i
完成腿部绘制。
  c: f- I2 C: P! H6 ]% m
5 D7 n+ O, S0 X& ]4 x% ]' N
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
6 X- N& D0 H! U/ D

/ ]7 k: m$ y: d( I  s
完成圆角添加

5 M0 W- t3 s9 `; B7 j
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