删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
0 z8 {1 n9 |9 D
" A4 T8 S8 d8 d% N! J- Q9 t2 [, d% I" u完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
1 z) A1 ~, Z, k
3 x4 O- t8 Z3 i/ j$ \确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
% D. c, v9 p2 U/ t7 ?7 e6 {2 ?1 H/ d0 z3 L1 ^4 @* [5 s1 F
布尔运算设为减运算
完成组合:
$ j6 T; K" ^% l9 v6 C# K' K
9 p9 {, j* X- r& r2 E选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
% C% R$ m3 g# f8 g0 W& o) H h7 I
0 K* [% d7 d5 e0 A2 v选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
C! R# X* i# b/ H9 f
g: O2 [1 L* M1 g! l! R
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
5 P1 [( P* ^6 B0 h* E! R6 @1 q- |: v. D* m" C' M- v
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
3 u, D) h9 x2 F! H
( t4 l8 | d! `; F完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
! I& s/ @7 D! R4 w3 t
, Z2 v/ s1 q# F& U* s9 }* M完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
! E: y {- _! A4 m0 P; \8 \0 t/ H' A: f$ m7 _- z( b, t
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
5 K& Y) O5 V2 \; R7 Q9 D
; G. V6 \2 D0 E7 p7 c7 B( ^ R完成腿部绘制。
; I# _* H6 J) J* t1 L C: h: I6 w
0 D9 W+ h! ~0 \+ w( s7 B2 `3 P选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
) b( s( J! o$ B4 ~# U
7 V, S# _ p. O* M3 ^/ J7 ]完成圆角添加
( t) O7 Z& d" X$ x0 [