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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(7)

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发表于 2016-2-17 13:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:48 编辑
5 \* M& [" H$ T* a" }" b) m
  c3 m6 e7 G. l, y- e
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:
6 w) p7 t, R! ]8 t
. A9 |8 b, Y1 W. G3 v% q3 i
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2

/ s9 Q9 V0 j0 k1 D6 L' F0 y# z7 ]3 K
% `% k0 D; s/ Q
完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5
% H9 g  C1 {) _  ?1 ]2 }8 [, ]

5 r- m6 I* F% P% g. h
完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:
  U/ |8 T0 ^1 B! Z2 h
4 ~" J! P$ O* M+ `
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:

; {2 y2 U) k) \: c
7 }# ]; y+ g  f% W4 U0 R
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:
# X( d2 X4 d& x* T* |. N, I
: t; |' U3 {/ V; c" T8 ?
完成旋转。
选择隐藏命令,将头部隐藏:
8 N+ i* U& J1 o0 o6 D
3 b% h  H/ Z: }- c' G% E- p7 P
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:

6 f5 X, R5 N6 @! g# k: r; V: u! M
/ t2 b' r2 Q( n
布尔运算设为减运算,完成合并,如图:
+ u( u- G. v1 n# u) B" }
' k4 c' E: q( W; p( z. A
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。
选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:
5 o2 N* m! [8 e! ]& `

7 V( t1 d+ V" X/ J9 j
选择偏移命令,偏移距离为2,如图:

2 g4 W1 l) K* M- _5 g4 n3 V! K% E! a' f0 j+ A
将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

& d, w# l' _/ q+ S: V. J3 G& y- r6 }, Q2 T2 P8 y( i* W+ B; E  _
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7
, t/ }- i2 p/ Y8 Y+ ~9 c& |# {

, c; H8 `8 R) c) @
完成偏移,用直线将下图开口处连接:

) c% @/ t0 }6 }) ^" |
$ \- y" B6 V  [
选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:
- x8 z/ m+ q5 p7 U: R/ u& T' F8 _  ~

3 r" E' j6 v( p- B# e
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:
6 z& J, e. b( O9 S7 P, ?0 Q' l
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