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16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得:
: `: R$ r- y8 c9 R/ j2 J
( Q$ Q+ Y* [# l
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得: ' R9 v& P. M$ \) h9 z; h! k5 p( {
6 l, a, B x* G H
同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得:
' S( R( T! e" ^# S) L1 y
! D+ z Q0 E. C( r$ u2 Z- l" N+ T; L
18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得:
' j1 z& o" W( J% G/ @7 y9 |0 j) Y# Z
19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得:
! S$ ]3 l7 O9 U6 \4 y7 K! I2 A9 I0 S% W X# O$ s& `" ^
20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: 2 h. O) D% j9 `8 n$ k+ |4 q4 E
+ V8 A6 h# a4 R3 m+ P. Q# W2 P; h4 q
21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得: 4 u* t1 x4 [& F7 A2 e) z) S
1 K- F7 E1 ~& v
同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得:
. @. j: v o5 V( z& D# Y9 o- g3 A. C) g: Z; i
22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: , u! Y, W; L2 e; u5 ^
* A/ u. g9 w; b$ G
23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得: # D# k; `1 p7 z- A! w
$ k! a/ t9 `, U$ h# c5 E24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
6 M4 k% F$ `# ]# A3 j
7 v. A9 W/ Y6 v25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得: 9 J3 }& _& k+ q# r( E
8 v* `( ~* s3 c* H
26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得: 8 T9 R$ H$ z" T/ z( R9 I
- x4 W. |1 o& E+ Y8 o9 ^
$ ]/ I f. }% D. ~# h. X$ P( }
5 m; ^" t9 h2 K* ^5 \( P3 I. E& \. Q) q+ ^; F( J' C
& {: y8 @3 O B# F# \
6 h9 D" {; t- U% | |