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在渲染中,环境是至关重要的一环,那么下面我就对PhotoView360中的几种环境做一个分类.在渲染中如何去设置环境,使用哪种环境就看你的选择:
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. P$ G+ C1 e7 |# P5 F) K$ N一、图片环境:
0 g. o5 b+ T2 Y) }# I' ~5 p$ `* ^% M图片环境是通过编辑布景时,将文件夹中的图片链接到[color=rgb(68, 68, 68) !important]solidworks界面中形成背景图片8 f( W1 Q1 t" {( f& l
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102737x92qe1cq9q22bkq8.png) R8 H$ S# b& |: G r4 ?2 _
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102750z13tyb1tq73kpabt.png
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! W8 Y2 D1 ^+ g- N" q$ \将图片链接到SOLIDWORKS界面中充当背景后,我们可以看到,背景图片上的键盘会有阴影,阴影方向向下,但是显示器模型没有阴影,这时,需要我们添加一个线光源在显示器正上方,通过光源照射到显示器产生阴影在地面上。
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' r, F# V2 E) C! X6 B' ~) x3 F0 o7 _, d8 O6 j0 m& }
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102825v2rrzrn26rpma21p.jpg4 M" l/ ^. D6 n$ e# O
5 F/ C8 l# m9 Y通过显示器正上方线光源的添加,可以看到,阴影出现在环境中,这样,模型与背景图片就完全融入到一起,可以渲染:# ^. D7 L2 S5 v: U
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102832wu96k9kzg1k5ju64.png. Z* s) j0 A* Y C& f) \
, i( U9 ?( Z* `5 l4 i+ t5 m( V" {) T/ Y6 Z5 b m7 y: U
二、SOLIDWORKS自带环境添加
/ l4 e* Y0 S; P* J/ K7 pSOLIDWORKS自带许多环境可供我们选择和添加而且添加后的环境可切换为360°全景模式。
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' d0 [9 h I7 K* @, A; @http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102851tj74jinr3evnjj37.jpg
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选择布景添加至桌面& Q: {, B: P) u& V1 L/ w# l
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102907pzuqvnuzenhr8iho.jpg1 n$ g+ M8 ?, z# t# j' e
# V+ `; m0 s- p; n编辑布景: 背景选项(选择使用环境);楼板选项(选择楼板阴影、图案地板);并调节环境大小至使用与我们的模型;调整水平高度;楼板与此对齐(底部视图轮廓)' z4 }+ s: t, D# _( ^( N2 x' ]) W
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: ^8 ^* [0 }+ V( i/ d9 I0 U$ H; V& _http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102930jw1atfenwfkagcu8.jpg
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4 A( l9 [8 x7 N+ {% H$ h9 @! p! v通过上述设置,得到我们想要全景360°环境。
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三、全景图片制作全景环境
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" V6 z! h V6 p! B2 W0 K' W通过全景图片的添加,在编辑布景设置中将全景图片改为环境( e# b6 C7 ]. p6 h' i
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104235l4044427101no0c5.jpg+ e4 W ^: U& ~9 I$ m3 d
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104255zgeru33beoqtbuwf.png
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104245l33ytcft4mpccm4y.jpg
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PS:全景图片制作原理:通过前后左右上下视图的拼接得到我慢想要的全景图片. http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104504lll381191xxa1kk1.jpg1 L2 q- n6 ^2 e- M* [
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四、自制环境
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2 H& c6 q+ S! z# ]0 g: K& T我们知道,环境中包含环境光源和可自定义添加的光源(点光源、线光源、聚光源、阳光),其中环境光源无法移除,若想忽略其发光效果可以将背景明暗度和渲染明暗度调至0,方便我们制作自定义光源。4 |+ [' c) r# N, Z" ^. X) q- R! I
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! O: q9 [8 S( y% C绘制零部件,米色部分为自制背景,白色部分为自制区域光源( N) Y a( G, Y: `! F
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104718azmb4xaevoo4d3fq.jpg
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/ M& f- M- c2 S- w3 N3 k* {2 T绘制好布景及区域光源后,添加到装配体中,与模型配合:如下图所示& c3 `6 P, B( J0 A0 ?/ R% ]
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104759jsatphpy3uth47wz.png) h) L, Y4 C0 t0 K9 u" Z
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编辑布景:将背景明暗度和渲染明暗度调为0,这样环境光源就不会影响到我们自制的区域光源。
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3 @7 N; b) n4 R$ {3 l+ j) u% Q$ Phttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104936d3tt31cg3fsp92vz.jpg
. r0 t0 B7 [+ l: T& U" K. _" Q通过自制环境的渲染效果:1 e: f4 {1 L' g" E$ j, M6 l2 W
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/105016asfzkuqswxhp0l6d.png
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201507/24/161210mt7tl597y6nwwyn1.jpg , A! S* U7 k/ t
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