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[分享] Composer眼见为“实”的动画技巧

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发表于 2016-4-29 18:09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳
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Composer眼见为“实”的动画技巧 6 M  `6 Q0 k+ j2 Y: I- Y- Y- t* S

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摘要:使用Composer制作动画,跟其他动画软件一样,建立在关键帧的基础上;只要在人眼能识别的播放帧速为“真实”就可以了。
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$ s4 T1 P3 w; j  u& A【智诚科技 / 邵堂才(Terry Shao)】 一、    保证视口区域运动真实( S/ ~# e$ C# v
我们知道柔性的变形是实现不了,比如穿绳索;由于这原因很多动画都很难实现用软件来模拟。其实大多动画软件都难直接实现。比如下图D代替图C,最终是完整拆除如图D就OK!
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二、    火焰效果的实现方法  N; F. C% h# r# B+ m" {
跳动的火焰人眼是没法捕捉到每个细节的,所以用几种火焰的状态贴图设置成快速帧来切换就能显示出火焰效果。
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1 B$ z: W5 @6 D* Q# \小结:
( @- P7 K# E9 ?) v3 sSOLIDWORKS Composer 是非常高效的动画制作软件,针对设备行业,拥有丰富的三维格式接口,实时快速的制作设备拆解和运作原理动画。
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参考内容:
/ N3 L8 z5 i# M; W1 ?- s1、    SOLIDWORKS Composer使用指南2014版,机械工业出版社;0 y3 ^4 u. i3 Q0 B% f$ I, T

0 S9 b: U9 U$ f$ m, M/ z/ ^以上信息由智诚科技ICT公司技术同事原创分享,转载请注明!6 d. k9 s4 P# c$ I

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发表于 2016-5-1 06:19:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏
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