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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
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13.拉伸草图,机翼就完成了。 5 c( p" I6 l$ q4 y* U; a
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14.在机身旁再建一个长方体。
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3 _; B& I0 T, j0 h- { 15.同理绘制面使用实体切割。 9 F. @0 d7 |- V$ @5 {
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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# ^9 G5 l8 `5 @7 H( Q8 U17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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4 e* a+ r- n5 b! ^% Y' b18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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' q# \4 N/ D9 }& U% @19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 . o& |3 q. Z, ? a& B
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21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 ) q' Z- ~; m' q
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。, V& i: u5 {, X: ?
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二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱
$ i& m- G6 I* Q0 Y [& u2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
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: q2 _9 }& @8 L/ D. K# k9 S3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。 ( _$ W. M& y$ t
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6 w$ c5 ?! Q" s1 R' l2 k4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。
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9 X# y5 Z/ y1 [3 }' N, r5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 4 z" N) k3 u; k( U+ h
3 U/ f# F+ C& q* b: a' I$ q% o看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 ( N6 M+ E' n$ t# k: T$ O% o
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