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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 . H. [- {' z% |8 K
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13.拉伸草图,机翼就完成了。
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14.在机身旁再建一个长方体。
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+ d6 k- \! K8 c, P! ]0 H. Q 15.同理绘制面使用实体切割。 5 [, p9 i8 a* h/ d. U- W( \2 s( C
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: J8 x2 W) ?8 O$ ?5 ~. a" r16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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0 ~+ E% p( d( \! F% E; M5 ?; B17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 , I2 x6 ]* d8 G# k2 v
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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# ~7 Q* N( Y- v9 z* j$ J( t20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 " D/ U: P/ Q% O' M& s+ ^( n
) X" O5 c. _9 S8 N21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 2 w9 t: y8 K: i& P# s! R
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。& f M* o9 V# V8 D# l5 D
; B0 l: x: Z% o$ A: T f+ T二.绘制机顶。 2 ]5 U5 W* |/ {" [8 d. a
1.在直升机上方放一个圆柱 ' f: x# c! q) {) s9 w
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 . ~6 `1 N1 Z ~, _! S) r( t
( [) c7 f q# G7 C# H P3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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% z3 Q) D% _6 R4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。
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$ M2 q! ?$ f- z5 I" k5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到! # m1 t6 ~) a- M9 S, l
想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 6 V# @! v8 e) ?2 W# `
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