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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿 ) w% b; X+ s8 [" ?
我们经常会看到镂空装饰球体的模型,在用三维软件建模时,曲面模型的控制不太容易,往往会使球表面图案变形,出现中间正常,两端变小等现象。如何使球表面图案的大小等大呢?根据欧拉定律,简单正多面体只有五种: 正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面体,今天我们以这五个正多面体分别来探讨下其中的规律。
+ s1 x! @7 q" B3 B6 A4 e( o* n' B先看效果图(图案可以自己任意编排)
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我们知道正立面体的各角点正好外接球体,并且正多面体各个面全等,看下图
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http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd14f2e37da.png 8 M+ s" P( R. l2 Q' T
通过上面正立面体与球体的图示,我们只要知道正立面体棱长与球体半径的关系后,在正立面体各个面上绘制相应图案后,利用3DOne软件的投影曲线和曲面分割命令,将各个面上绘制的图案投影到球体上,将不需要的面删除,最后再利用抽壳命令即可生成立体等大图案的模型。
3 k# E5 x# u+ t7 N0 w9 M# ~ V因为正立面体和球体都是我们必须要的,正立面体的各个面便于我们绘制图案,而球体是作为投影曲线用的,问题的重点是棱长已知,球体的半径如何求?我们可以运用数学的知识的求解,但是在3DOne软件中,这个问题很好解决,看下面所作辅助线。
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正四面体,蓝线与黄线交点为球心,蓝线上半部分为半径,红线为棱长
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% p/ G; X+ j9 `正六面体,绿线为球体直径
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正八面体,黄线为球体直径
) ^+ W; T) d& c8 y2 G一、以正四面体为例看如何制作等大图案的球体镂空效果: C" D0 q9 ^1 H& A3 F2 Q5 j
1.看上图正四面体的辅助线,在3DOne中绘图,先绘制边长为100(此为红线棱长长度)的正三角形,作出高线,高线即为上图中绿线的长度(利用3DOne距离测量工具测得长度为86.60254,如下图: 0 n3 c; M# J. V1 n2 z
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2.在旁边继续画一水平线长度为86.60254,以直线两端点分别画半径100和半径86.60254两个圆,如图 & s$ o4 J8 W/ ]$ z: ^; |. Z: i
3 F; t) Z1 X7 q! ?% X) R& H3.连接线段,并作出两条高线,删除两辅助圆,如图
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4.分别测得垂直高线的两段长为61.2372(此为球半径)和20.41241
6 l/ g6 [" c3 Q6 c! w0 u4 g5.删除所有辅助线(为避免干拢后期作图),画100长直线,分别以两端点画半径为100的圆,连接线段,如图 & d1 t, I, Y" u8 T
8 u- B* B& g, V; i5 O6.作两高线,删除辅助圆,将草图两高线交点处移至(0,0)点,如图 ; R/ w& X& m/ d b) ~; j
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2 P: e8 p W6 M/ t: T4 |& B7.沿辅助线再描一边长100的三角形并下移20.41241,如图
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8.水平画一长61.11056长的线段,旋转90度,移动使下端点位于(0,0)处,如图
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9.沿辅助图形中一高线画一直线(可画长点以便于选择)并向上拉伸一平面,如图 6 C7 ?' @5 \# E: d
/ ~+ O# I* z) q- e7 G/ \% u* v, v& w10.以此面为基准面画直线连接两线段端点,如图:
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11.删除辅助线和面,环形阵列刚画的线,方向(0,0,1)数量3个,如图 5 t* r0 y+ J/ @ Z7 j2 G
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12.分别执行放样命令(注意连续方式选择无,如连续方式为灰色不可选则默认)四次即可求得正四面体形状,且重心位于(0,0),(若底面不能放样,则将底部三角形草图删除,以边形式放样即可)如图:
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13.分别以两个面为基准面绘制图案,此例以画一弧为例说明,如图
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环形阵列,中心点(0,0,1),数量3个,如图
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$ |/ T2 R, D6 y( D( @1 y14.删除四个辅助面,并以(0,0)为球心作半径61.2372的球,将渲染模式设为线框模式(或者按CTRL+F),如图 ! d# }% } f1 x0 P+ n
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