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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(下)

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发表于 2016-8-24 11:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图

! E2 }4 n5 f) `3 @: j4 b6 G

4 o& Y7 P4 e; {: ^

15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图

' T* C  q0 z* o( t% }
) |! K7 m' V% y! L6 V" N* R

16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图


; u" s+ V6 S% x+ W# V7 u" N; P# @$ P8 O

17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图

3 p! H4 Y+ t  g! w" r1 {, j

5 `4 b- U  |  [; o

18.其他步骤同上,效果如下

% j/ R+ b( N8 _! H4 Q, q
3 r& q* F; D% I  @3 U* v

最后我们来看正二十面体是如何制作出来的

1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图


) u$ h. r2 e% X% B* N
9 [' L0 b, l3 b4 J- m3 y

2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图

6 o% j1 g5 P$ p5 c- y) B* a9 D+ p3 E

# H* r4 D, a  R7 T# Y( w4 M6 V# Z

3.修剪直线,并删除圆,如图

& A$ R0 f. O7 I# s- X

5 S1 e) q* _6 E- r  u" ~

4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图

% v! N! y3 S9 @/ a

2 E3 |; R. y# ^# _

5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图


( d( n+ [9 Y  m! v3 |- ]8 A! f, B% c2 C) I( V$ W) H, Q( x+ p! l

6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图

& n. N% ^7 g7 Z1 K. R" Z% A
2 C1 R6 h  r3 d. ]9 o

7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图


+ h/ e, v* e2 F* V# @
3 S! u- ^( a0 r1 \7 }; g3 V

8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图


: n! m8 n9 x' p7 {: H- ]. P
$ j- w9 ~# ]: K- Q0 ?- v0 g  v

9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图


! b0 R8 k5 m3 y3 x
4 m; o* Z4 r8 h% F( ~- Q" h

10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图


( b& l. f- E  m3 X0 g# y
4 Q5 b% ?) ?1 {% Y) w

11.  拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图

% Y: F; k6 [2 G, [" L& l7 ]
5 C- n7 c# e% |& V

12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图


6 |1 |+ l4 O* b4 Y7 M
( _$ z0 F4 u& K: Y: y  A

13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图


& V% J7 t4 `; O' u: |1 _# E" D0 P: `2 {0 E# Z
5 s  @8 j: x- ~. v7 q

14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图

) `9 F' Y1 @/ h! |9 A6 E

; N3 v9 F( l# v' L, b, M, b

15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图

, j3 w* g' p* L' `3 ?" f# z3 q) G/ p

, w- j; q  \- ^3 w4 B' u

16.  其他步骤同上,效果如下


7 M% y" R9 A0 y+ M% @# M! W# T4 d  c; d0 R4 J. `

无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。

$ x" f7 M- L) T" M7 b/ S2 M3 C- X+ o" m- J
/ k1 Y( U7 r" s: V

  |& }' u. C! X2 Y2 ?3 N3 V
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