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14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图 ! E2 }4 n5 f) `3 @: j4 b6 G
4 o& Y7 P4 e; {: ^15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图 ' T* C q0 z* o( t% }
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16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图
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17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图 3 p! H4 Y+ t g! w" r1 {, j
5 `4 b- U | [; o18.其他步骤同上,效果如下 % j/ R+ b( N8 _! H4 Q, q
3 r& q* F; D% I @3 U* v
最后我们来看正二十面体是如何制作出来的 1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图
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9 [' L0 b, l3 b4 J- m3 y2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图 6 o% j1 g5 P$ p5 c- y) B* a9 D+ p3 E
# H* r4 D, a R7 T# Y( w4 M6 V# Z3.修剪直线,并删除圆,如图 & A$ R0 f. O7 I# s- X
5 S1 e) q* _6 E- r u" ~4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图 % v! N! y3 S9 @/ a
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5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图
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6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图 & n. N% ^7 g7 Z1 K. R" Z% A
2 C1 R6 h r3 d. ]9 o
7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图
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3 S! u- ^( a0 r1 \7 }; g3 V8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图
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$ j- w9 ~# ]: K- Q0 ?- v0 g v9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图
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4 m; o* Z4 r8 h% F( ~- Q" h10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图
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4 Q5 b% ?) ?1 {% Y) w11. 拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图 % Y: F; k6 [2 G, [" L& l7 ]
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12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图
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( _$ z0 F4 u& K: Y: y A13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图
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14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图 ) `9 F' Y1 @/ h! |9 A6 E
; N3 v9 F( l# v' L, b, M, b15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图 , j3 w* g' p* L' `3 ?" f# z3 q) G/ p
, w- j; q \- ^3 w4 B' u16. 其他步骤同上,效果如下
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无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。 $ x" f7 M- L) T" M7 b/ S2 M3 C- X+ o" m- J
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