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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3

( q/ O) k5 x6 J) N0 j* r+ }# i

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。


# m0 ~8 L+ A$ D) s. |8 Z( z+ K

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。


' L: w8 y( I- T6 o

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png

+ m8 Q! P' ?5 Y+ i- f* q0 X

5.绘制点数5


3 n5 J) T) k% `5 a1 M: n+ X

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。

6 w8 T9 B: R7 K

点数5绘制完成,如图1-5-20。


  U& j  X; r0 F9 w: I

图1-5-20


# f. Z$ |/ L& R: w1 m1 S

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。


) k( O, Z5 a! X( F% e( S+ f

点数4绘制完成,如图1-5-21。


) H% R0 o8 E) M

图1-5-21


9 G: O0 D- `  E. L  A( X8 K

7.绘制点数6


: U% v5 W- G0 Q. Q0 U( E

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


* ~0 [; Q9 [$ g9 M( U

图1-5-22# ]# Y0 P7 E* w


% D/ ?/ r* N3 s" g

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。

% a. Y4 Q/ K* e% T# `

5 F7 e$ E( f) m, ~/ Z


. C' R' i) X" `, D2 P- ]7 f

图1-5-25


9 \7 j+ N6 \5 z! I- [

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

0 M" r1 V* t  ?6 m

8.“圆滑”各角

! ^, P* D+ Z% p- }' e: P6 T

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。


1 [1 M5 `1 o6 b6 D( u! |2 e
* F: n, G3 ^2 I  @# y; N$ M
. |1 P2 A6 q- s8 F

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。


# x/ g2 i/ c8 Y/ m& o* D  i% j3 d- s
图1-5-30

1 [/ D# ^, U, ]' K, O$ u1 |" F

二、材质渲染


3 S; X8 F/ Q) @4 L

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)

6 g! Q* F8 g/ n) {3 Y

图1-5-31


0 `5 C1 N1 v: E# p0 q, M& ?# K

2.渲染点数1和4为红色

! c6 ]. z4 ~$ Z3 ]

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。


/ n' A3 M/ O' O3 e" Q

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png

% k& Y2 S# d8 l" r8 j/ d

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)


* a5 Q& o* z: Y* o, j0 h- p

图1-5-34

3 Q% `2 R( I+ g2 {( ?% O  w

绘制完成,如图1-5-35。


1 [9 g) }0 {( k3 x" f5 u; w

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35

. C0 _4 y# A" ^  K' k7 Y+ c

* M4 ]/ B% o& E) r! x, |' S) S8 j, e) _  Z

1 E% j! T7 T. M3 r" r
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