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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3


' y: h9 R  x. \

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

$ O9 v: G' u" q0 Y* u0 a

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。

0 U; [# L* o& x9 U8 B

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png

) b, I& k% o: X4 Q5 y

5.绘制点数5

4 ^' w* u/ H( y

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。

) E8 H# k2 }* z8 g6 O1 T" z

点数5绘制完成,如图1-5-20。


% Z" k8 B( M- f  n

图1-5-20


* Y5 S/ O* x. O0 l( O( s+ K8 c

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。


! D" C- M. ~' A

点数4绘制完成,如图1-5-21。

) B; P* y! E+ [6 Q' J

图1-5-21


& e- [4 ]5 q) G2 v

7.绘制点数6

* ~% c1 n2 B; h  u) m

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


+ q2 E& T/ i4 B5 S5 j

图1-5-22
1 g1 x* Y) }8 ]* H  _

) q2 e( O1 x! t

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。


& f( l% a! V/ \& h( b: W6 @( V2 Y* M$ c! O8 N


; L5 Q5 ^1 H9 _

图1-5-25

) U% p1 ~, ]: S& E) u7 z

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

" M, I/ G- D1 ]) n! Z

8.“圆滑”各角


$ y5 R' w. R7 Q/ K% ]  E- k9 V7 F! J" C

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。


* L; N  R2 P) b0 l+ b
8 m6 i9 B* L7 Y2 w

, p4 e8 H$ O# B6 X0 u

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。


& J* m1 a4 V+ q7 K0 C' f
图1-5-30
& q  G+ l! r! R6 E+ m/ v

二、材质渲染


2 N6 A+ O, N* S/ ?0 K  J

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)

9 b" n* f$ r# T' R# x5 G

图1-5-31


5 M. M# ~5 _8 }3 ]9 |4 Q, e

2.渲染点数1和4为红色


# N) F' O- v* t

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

4 d7 V9 Q! K4 G

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


7 z3 U$ {- Z& s* B9 S# \

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)


1 D! X1 S% h4 u3 Q7 q( U! o* r

图1-5-34

, Z/ u& ?; V/ Q

绘制完成,如图1-5-35。

, V) `- W! m6 c9 L6 g

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35

9 c  J( [# r. D' ]
0 }" C% M$ [. p% S8 l
; H5 |( x; v  x, I
( r# m6 L: A4 d, k$ r
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