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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x

4.绘制点数3

1 h! D0 I! V8 C  S

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

/ `+ O/ C% r5 w$ y3 s- r+ l8 r

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。

9 h0 U0 y5 x" h

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png

6 J* V- t' H$ _; Z

5.绘制点数5


4 x: g: B, g+ ]6 U

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。

  `/ o6 P# S8 M+ m

点数5绘制完成,如图1-5-20。


' C% X, F3 J% z! t' K% ?7 Y

图1-5-20

( Z1 }1 W7 X& b  N& _# r  W: c5 ?) l

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。

  x1 V; f  C+ j% l( X. Y7 Z

点数4绘制完成,如图1-5-21。


) K, J$ g4 N- H; m* J  ^; d; ]

图1-5-21

0 u! D; p* y' ?; Q- U

7.绘制点数6

2 E' ?3 K/ Y; T, d' e: [$ n

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。

3 {; W" E1 x6 P: F

图1-5-22
* P" B8 x! }1 F+ i) c3 b

% h9 b0 g; P% U$ p$ W; w) x

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。

. ^9 q8 {5 M0 q, m# }) X- @
$ [0 I6 r" |4 |: j6 }

( \$ K) r1 x/ _' t2 f

图1-5-25


! W9 s1 i! U# O

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

' }' y0 {. A4 D. D

8.“圆滑”各角


) @* K+ H- P0 Q0 J2 C0 o" A; k

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。


5 I! g  w' y: a) _
3 L0 d# n; m5 Q

8 {7 @4 m+ R  h' B. X, N* y

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。


$ d; _* C' s0 _/ z8 i5 Z6 a1 @
图1-5-30
8 n2 N$ g/ F) {

二、材质渲染


, n# F0 R# `2 O- R8 O* ?

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)

/ A) J/ M* _; i& B' K5 j

图1-5-31

: E1 k+ r; k; E. U

2.渲染点数1和4为红色

8 P7 t. d  U$ L

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。


* S  N5 B5 G9 E4 \+ `

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


4 f/ P$ B' o7 Z3 }& c3 v2 g3 s) ^. g2 f

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)

( _. ?5 w( F' Y

图1-5-34


4 u0 p, H4 k8 j& y% J7 P! Z

绘制完成,如图1-5-35。

, X! E1 l! W) {# ]( o

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35


( {9 c8 I/ P+ q5 B& d* s
3 ~& K# C/ T" p5 w& `2 m  f( c7 V
7 j% V1 y- C. u, N, T: A! o
3 i* w. M: Q) {' j. o% x, x& v
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