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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3

9 s" z8 U9 u; i. p2 v: K3 c

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。


( ~# M9 o; H; D8 j2 i0 |# @' J' \1 |

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。

6 H6 b" j0 Z$ [  c# E+ `

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png


8 t8 F: e# B3 X: y$ s4 z( \

5.绘制点数5

6 u# A6 g; r+ S1 X

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。


! H# K9 l7 }2 k

点数5绘制完成,如图1-5-20。

3 \: e- o4 M$ o" S

图1-5-20

; z, Q2 e" N# [3 [2 a

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。

) `: K9 M: U# j9 _

点数4绘制完成,如图1-5-21。

* U2 G0 i6 f0 m# n  p- N

图1-5-21

/ L  g3 ^( F; _5 m+ j

7.绘制点数6

$ D6 n  {. _6 z6 y0 Z; Z+ E6 q3 r  i

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


9 c; @% i/ z9 a( |# t

图1-5-22' i7 w# F& A  p6 j

+ d5 n9 x; C; `% E

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。


3 w) N5 ^# f6 v7 _. ?/ H% Z0 a
) h8 ^) p* j3 a( S3 J


) E+ W* P6 L& @" I: d

图1-5-25


" Y+ k( n% h, `( |

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。


7 ]# \8 U$ g; }/ M. v

8.“圆滑”各角


, s) S0 s7 ?/ y) }

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。

$ z; z: u7 O( _+ R$ _
# x, @" g7 l( Y9 e, g+ J$ y
4 R- j- [# c: U3 v, K7 z

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。

, ^7 B& f) c) w4 ^& B1 U' J/ d% I
图1-5-30
1 q" h4 x: W8 [

二、材质渲染

8 u" b! C! Y/ q* w& y, Y2 x

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)


9 C' d% }1 U) `$ i

图1-5-31


: \5 }6 p# }% i, k8 K

2.渲染点数1和4为红色


4 Z) t6 `% c. h! D

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

/ i5 Y; G+ h7 b" O

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


# A; f- ]" A7 R- M& O* f

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)

! u& i2 S4 P5 v. A# I

图1-5-34


2 `- _+ E4 |! E! w2 f+ l4 k) K/ d

绘制完成,如图1-5-35。


: u9 K' ?! |4 d2 N

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35

( G/ X5 A( c4 F  N7 \. _

, E! Y* r. ^$ V! U6 v, ?  n; |% Y, R. S) Q, j  s( z
! n/ T2 z. n. Y0 M+ R7 a9 _6 l
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