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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎(上)

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发表于 2016-8-25 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿

) V6 f" v% R+ h

学习目标:

8 V7 U/ q3 s$ C6 U' h5 k

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.学会使用“扫掠”命令

3.学会使用“镜像”命令

4.熟练掌握实体各面的“DE移动”

5.熟练掌握草图绘制

6.熟练掌握布尔运算

7.熟练掌握“阵列”命令

# G: e) Y/ K( G1 P' U5 e

汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。


# B4 f$ t; e. r0 f0 C

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png

图 1-6-1


, A0 F/ f6 {7 l& \4 B: Z* w5 ~  j

1.轮胎主体


7 a2 W6 b$ m" l2 y

在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢?


1 T: Q1 q/ D- v* e* X# S7 T

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png

图1-6-2


4 u3 `* ^! y: H8 p6 _! ]" |

仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。


  L* L% s! \7 I- ]! G. v

图1-6-3

选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。

, T8 ?/ y9 c+ l

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png

图1-6-4


- F5 e" _2 h9 i: L. F6 _6 d

2.胎面花纹

) F% {  O1 m+ R

胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。


% Z2 H3 \7 o! M6 D

我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。

" T& U7 \1 J$ f+ e* g+ Z

在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。


; m. k; `0 d6 h' P" \, _

图1-6-5

" f  E7 H" x* \; `% p$ d

选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。

7 E) U" o$ e# b

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png

图1-6-6


; r6 T. N' @$ [- s

选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。

! k* g+ z' R( W& @2 K) _* _
$ f1 z, K& l' B

选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。

- S. F9 M3 e7 b; ~
; Q6 J4 ]) D: j# E8 `

" [$ E2 I5 f# ^0 |8 ]: V/ Q8 T& K
图1-6-14

" z. i) c7 N9 O! T1 d) D

选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。

+ u) e) y9 I7 j5 E/ C* v

图1-6-15


8 A; V5 X$ I# @# y9 M, {

按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。


! t1 n/ x: f+ l3 s  z

图1-6-16


- x1 R" b6 s& U& E3 h" u

选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。

. t* C  ~; G- r; {1 C9 L% h

图1-6-17

6 {, B! ], }2 N

选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。


( j$ U3 o( v5 S5 J! s: _
# z1 x/ F$ J- h- K

选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。


  Q; t9 x# H) T- l2 h- t7 E
1 N1 R; R/ u9 m% [- u$ j  Z% c2 b: {+ V- c; p, N7 b

移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。


9 x3 Q! C# b" B7 V, }4 V. x; L/ N7 g6 x

图1-6-24


  i  M) D+ r6 w7 G9 U
9 x9 J+ x- I! J6 C/ |
6 X2 `; O0 v9 J4 }
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