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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎

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发表于 2016-8-25 16:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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4.修饰胎面

7 [8 T# Q  h8 S/ R; F

到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。

8 e; z* h/ E' `4 E$ M

选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。


7 K. x* x( o* i, K* `6 a6 |* H. _3 t- t3 ^$ M" `- E

5.绘制轮毂

9 g9 t$ U" s6 [& |: C

轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。


' ]* i! z- H/ H# N% J) I

在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。


) H* U3 d- h8 b

图1-6-44

  b( X5 |3 j; a1 R5 E) \' ?

选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。


2 |! @  Y1 e0 ]: D$ S+ w3 E. s

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png

9 a& ^. _- _4 K& ^$ S

在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。

  \( H( s# \* {0 N, R

图1-6-47

选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。


9 Y' R9 @) N  t( ^

图1-6-48

' a4 R9 _) W; m: W. b3 Q1 e, a

“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。


  b& A# }' @' g9 R

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png

图1-6-49

  U/ W  @" z, h" e, `3 B

思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。

# z# W+ S$ l" K9 b1 `8 g

         http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png


, {( T  T8 z, P7 A2 L8 T8 d

图1-6-50

$ [0 I& j. |; k" r3 U

提示:


2 S+ |# Y' s- ^, S# ^+ c' L

A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51);

B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52);

C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。

4 {% O! d# `! Y+ r/ n

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png


0 T5 \$ b: F1 E( D% Z3 H; ^

另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。

( C" b" t1 G9 J5 ]6 K# y

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png


" W3 w- w: A* r8 V

图1-6-53

8 v/ |; j/ [7 @. R. Q* J

另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。


. l: B4 u5 Z0 a: T( e

在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。

* |9 X% z4 i4 Z0 s8 s5 [. c
图1-6-54

: H( L% t1 k+ w) }/ E  D; r

对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。

4 P9 i5 {6 t4 P7 i6 K1 E

在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。


- u# q% x. @& ?2 {1 [$ m" E; O+ e% q

! }7 h* ?4 j( J& D' o3 U
图1-6-55
, K4 f2 l" S8 a2 H, a- y# }; e$ Z% @

类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

& [  A4 g* }- I9 U

" N/ Z0 }# g3 t( h

图1-6-56


' O: I1 C. b3 j

对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。


$ v. v" T' x# v7 c6 K! @. N8 ^. I, S6 _- }; V8 v! r2 [6 p; l8 J

( ~3 U; I. O6 Q

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png

图1-6-57

6 T' U, p+ E0 v* @' n5 e0 r

但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。


+ d+ a6 k' L' H- X9 M4 h

图1-6-58

" L5 ]2 s' w% A( X3 T5 J5 ^

当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。


7 _$ ^! ?6 O3 ~/ a0 A, t

图1-6-59


1 |" P7 a( n& S
+ |6 i$ P- J6 Z0 ]
9 h. C: y% ?: i* j4 q& m& n0 A
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