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4.修饰胎面
4 {- }1 G! Y# B7 E- j+ O到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
8 j3 `- [/ l7 U3 H0 m( ^" J2 a选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 + T8 k G3 `; \0 _5 U6 Q# w
/ \( R6 _# w0 {7 t. R5.绘制轮毂 # V: j9 P8 U3 L0 g$ r
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
$ s- x! f' |% T* L6 | k1 F( I: f5 S7 Q在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 S; ~- ^5 d& @0 ^5 N# Q0 O
图1-6-44
. f# p0 a# V0 }, E1 P( G选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 : r9 `8 ^. r6 j$ U
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
7 R4 N5 e# y0 t& z! n3 w( H5 v在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
9 i0 Z( B& E1 }图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 6 V4 |+ C7 M2 [$ o/ E9 b' L, F1 ]
图1-6-48
6 \6 F& x5 Z' d& T5 F$ p, n“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
, ? D! V9 z L/ V; }) |http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 , B Z: i, n0 J, `
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
2 Y' v* x+ t$ `; m5 p3 o" R& D5 N http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
, N% L+ {" Q; w- p9 h: z0 A1 U5 d图1-6-50
4 y4 {# P' N7 i' y4 H( V# c+ l提示:
' M& t ]) `6 o2 KA.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
8 U g8 a7 L9 S* ?http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png 7 V" b% u3 M6 K2 {2 g
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
$ g4 @9 c3 y, |& o5 \! u# r0 phttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png : z/ K' k1 P# K
图1-6-53 7 j9 f! C& m5 R+ L) ~0 |1 T
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
% `& G1 S( q `4 O在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。
% }5 p% ]" Y/ ?9 o4 M- M图1-6-54
# `$ g; q$ W( Q, r- N对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 ; p6 O# K: c. f$ x7 Y7 H9 C6 K, G
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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3 C+ C' h0 R2 s9 W- s, T+ F图1-6-55 ! p% M8 h9 `0 P- ]3 S0 G
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 - g, L) w+ ]. L1 {* p
: R a; z( o$ D- _( L6 U图1-6-56
$ D2 O; B! M# u) C& W对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。
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, \+ _! M8 N6 K, yhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
" l" o9 g9 j& k3 } v但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 5 t" b& A1 r# J- Z, S/ [
图1-6-58
8 M) m. ~) v% k6 `- @$ ] G当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 2 T- D: J7 ] @8 T8 S' t y
图1-6-59 ) t7 l# _2 e" C8 T
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