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4.修饰胎面
7 ~; \4 X5 Z4 I% H3 H到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 ; F9 `. w+ @5 o# w/ M; v! f8 \
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
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5.绘制轮毂
. N' c3 p5 c, X8 b7 N9 b& T轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 ) I2 A k/ `4 O, [
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
* e2 D- G5 G/ Z图1-6-44 . M. s) _/ C/ M! E% U
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 9 E! S* E. G& y3 s! `
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
+ d8 v0 v4 ^9 w e( g. b. l( P4 r5 d8 ?3 _在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
$ U# U* J3 b7 A. s图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 ' g; U4 A/ a$ _# m7 v* H' g7 p3 l8 h. H
图1-6-48
A1 J* ]( H0 }“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
7 e+ G7 l2 a' i; Rhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 . l0 L$ z6 {& ~- e
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 $ b- w, t1 A% O) v
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png ! K1 b. Z5 ~# t2 x
图1-6-50 % W! F: E- l) @( e2 Z
提示:
( {6 K7 j% \: G5 `! mA.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
* D* ?, o; c# |; f8 Uhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png
! f3 ^+ L1 f: m. z另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
" Y2 B# Z( `5 G1 C2 ^$ v5 W( yhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png ( j: }( ~4 `: }5 s( F/ ~, E1 H
图1-6-53 6 L3 C H X. p5 O0 T/ f
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
! s: g" s/ p; ]' d8 U c" a在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 1 P6 \, R/ f$ z
图1-6-54
) d+ W1 [1 n j" a8 j. }对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 % L& G+ Z! ?& M2 o# x$ m0 S
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-55 0 I7 @3 e% V! y& y2 k5 d) U. h
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-56 7 T, B- m/ j/ M8 o
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 7 T( F' \9 [% f7 z6 F, z% t- j. H- i2 L
5 C' u. p3 M9 d1 T2 q% W0 O1 K/ b( _0 E
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
+ I; ~7 v4 [& k+ e& y但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。
- i( V2 D8 z; q图1-6-58
; I7 \2 [. S) Z- \! n# C+ ?6 L当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 " E2 R1 s. g" K+ h
图1-6-59
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