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发表于 2017-1-13 09:57:12
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来自: 中国台湾
# V3 o2 |& X9 t2 K! n用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,9 z# @! p8 |3 Z3 W N2 [
1. 造型變化多,曲線也跟得變多。1 i5 F0 i: w' k, K. p! w- H+ k
2. 外觀需求大:G2 or G3。
* B$ b3 L) m0 h% ?* K- z; U1 E
A. a* P& E5 d在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;
2 b/ e# w3 j- U6 B, }一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,
, G* c0 X2 F, b6 W, g9 O: d3 E$ k所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。
0 K1 f' n$ y0 R- k1 `而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,
3 y' K: h; m) I/ P; `挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,
, ?; r; @2 Y, N. K) H因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
; m9 d3 g7 a( [如果換成曲面呢?4 X( |% y+ R# |
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,6 F& B9 x- J6 x* S( t' J+ n# b( z
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
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% t$ w& Y6 H7 M6 e' Y z以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,
; E* x- L4 B- R" N! ~更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。0 e1 F0 J. B, N) f
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