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[分享] 自行車三叉管

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发表于 2016-11-26 14:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
特征建模
主题分类用于问题归类:

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在幾何網看到的練習題,
* W" K) X, `, B, d$ n一個是悶大的實體做法,另個是webb1072大大的曲面作法.3 Y6 i! C/ J3 P2 k& u: r# M
提供兩種做法的 .x_t 練習檔,有興趣者試試了!% b4 F7 U5 B( x( A! H' \
2 X3 @) H1 C3 S- p( F
三叉管_曲面.rar (2.05 KB, 下载次数: 23)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2016-11-28 18:05:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第一个图明显的有接痕,不知道是不是斑马线的问题。。。。- y. y7 Z0 F/ A4 w/ F& O/ q5 V" W
后俩做的真是漂亮
发表于 2016-11-29 00:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,8 R( V% S1 @; [* V2 n
會更方便建模,也更自由的操控
, l. s8 d& m7 P$ e1 E" Z. Q. v
+ d0 G% M; n( c4 I7 ^
发表于 2016-11-29 23:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
很好
发表于 2016-12-17 19:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
mk93 发表于 2016-11-29 00:550 o& E! B, c* l6 H+ y
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
! C* y: _* t1 x! `9 [, v會更方便建模,也更自由的操控
$ i8 W9 N% ^$ L. n. K, L
曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
发表于 2016-12-17 19:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
QQ截图20161217195114.png * w9 M0 c2 Q! f" z4 J3 v
这是我补得最满意的面  N  q2 S8 Y9 W3 B) r

( n# [4 A/ k0 \3 h( M9 [6 ~
 楼主| 发表于 2016-12-18 12:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:518 s. d: ?! l0 {4 T
这是我补得最满意的面
4 m3 e/ a2 ]- f9 S' h) A* ~- `
謝謝版主關心參與!/ _8 J  R2 d$ {# w6 u" t5 y

+ G5 H: N+ e5 Q: C1 P 1.png
5 X8 M4 N1 c% R" v( g* b& m# h3 C8 m$ m& S, l. u6 v
发表于 2016-12-18 13:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古呼和浩特
ryouss 发表于 2016-12-18 12:51* _/ L* @0 P6 i9 ]+ W1 r
謝謝版主關心參與!
3 X0 j3 x/ U7 m9 i
有个问题想跟R大讨论下啊,
" w5 X* o$ l7 u: q  ?9 ^! `; R- u3 }0 j1 B1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓后应该就是跟周边面相切的;
8 F- c5 w! _2 h" G, W& @2、这种自行车架是不是铸造的?空心的是怎么做到的?难道一个车架要废一个模?/ n7 X/ ?9 @2 w& B
这是我搞不懂的两个问题
发表于 2016-12-18 15:55:52 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:32) ~* |/ p$ ~* V: ]
有个问题想跟R大讨论下啊,1 |$ D' _: ~+ U; F, @! B- u& Y4 ?
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...

3 x9 C- G6 l9 l俺嘗試回答江兄弟吧
; `% W, y3 V7 u/ f% D6 T5 d. d+ x( G% m/ l0 d' m7 t" K" {0 L
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。3 G# w8 O" e( I  U# G+ @
2. 很多鑄件都是空心的啊,例如閥門、離心泵等等,到百度搜尋“型芯”即可得知。
发表于 2016-12-19 16:27:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我只一个什么也没留低的偷盗者
发表于 2016-12-19 19:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55# C, [- s' w7 U, x  R
俺嘗試回答江兄弟吧
$ N( G) D7 Y( y9 J, h( |; Z  h* `% r* T7 [3 A9 C/ {! |
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
/ o( K6 \+ p: v) v" K/ M4 S; M1 |
谢谢大鹿先生回复!
9 R0 B: G4 e  v( ^" w  U( R第二个问题我百度了一下,好像确实可以啊。。。至于第一个,感觉只能靠感觉来做了
发表于 2017-1-13 09:57:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:10/ [  T5 `0 Q* F- i; `  _- D8 F; k
曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。

# V3 o2 |& X9 t2 K! n用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,9 z# @! p8 |3 Z3 W  N2 [
1. 造型變化多,曲線也跟得變多。1 i5 F0 i: w' k, K. p! w- H+ k
2. 外觀需求大:G2 or G3。
* B$ b3 L) m0 h% ?* K- z; U1 E
  A. a* P& E5 d在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;
2 b/ e# w3 j- U6 B, }一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,
, G* c0 X2 F, b6 W, g9 O: d3 E$ k所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。
0 K1 f' n$ y0 R- k1 `而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,
3 y' K: h; m) I/ P; `挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,
, ?; r; @2 Y, N. K) H因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
; m9 d3 g7 a( [如果換成曲面呢?4 X( |% y+ R# |
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,6 F& B9 x- J6 x* S( t' J+ n# b( z
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
: n6 I7 M/ |3 G) F! h  e
% t$ w& Y6 H7 M6 e' Y  z以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,
; E* x- L4 B- R" N! ~更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。0 e1 F0 J. B, N) f
发表于 2017-2-26 21:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
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