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[分享] 【实例教程】使用中望3D进行足球建模

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发表于 2017-4-19 10:01:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑
* U. I2 b, s# s1 h" ]2 e' l* A+ D) j9 ?) Y9 E, N3 G/ T
       足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。
       第一步,新建一个名称为足球的文件。
       第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。
1.jpg

5 C' u* T; F* I) _2 d/ ^
图1 绘制五边形草图
       第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。
2.jpg

$ d( a9 s) `1 S  a# \, D4 r" m
图2 进行约束以及角度标志
       第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。
3.jpg

3 N+ Q$ b6 n7 h  {8 C# P) {0 ^
图3 创建曲面-1
       第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。
4.jpg
7 S& G1 x7 d( ]  O# I1 f! a
图4 创建曲面-2
       第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。
5.jpg
8 f" C" b8 |5 d1 a* l/ r% a5 B
图5 提取相交曲线
       第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。
6.jpg
) R$ _5 X( U" F( {6 N
图6 创建空间圆
       第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。
7.jpg

2 ?, J4 J" u3 s3 d* y3 g; e
图7 创建等分点
       第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。
8.jpg

# @1 m2 T3 l' j' v
图8 创建直线-1
       第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。
9.jpg
; l$ r6 c9 [" s6 e: D. ?! [
图9 创建直线-2
       第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。
10.jpg

' x0 ~! L$ g( W- K# A& Z
图10 创建工作平面-1
       第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。
11.jpg

5 A8 N9 ^; F2 O& J, k2 l
图11 绘制垂线并创建工作平面-2
       第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。
12.jpg
" g- h0 j, W2 r& _
图12 绘制曲线列表-1
       第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。
13.jpg

3 ]) g9 s( M  |! X
图13 设置放样参数-1
       第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。
14.jpg
! U" \; p: V9 Q; z2 ?
图14 绘制曲线列表-2
       第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。
15.jpg

0 E' G$ u: [' z+ D( ~7 I' \
图15 设置放样参数-2
       第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。
16.jpg
# g# [9 {! R: q
图16 创建球体
       第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。
17.jpg
# p' \7 k' q* ^% n
图17 曲面分割及放样面隐藏
       第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。
18.jpg

2 v9 L$ E4 q% ^0 `$ l2 v
图18 删除部分球面并炸开曲面
       第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。
19.jpg
( g1 }9 _$ Q! i+ q) v
图19 抽壳操作
       第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。
20.jpg
7 e* }5 i3 Z0 a2 p1 l. X
图20 图倒圆角
       第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。
21.jpg
5 V" }6 \! f/ i
图21 颜色修改
       第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。
22.jpg
) ^. `0 j9 l6 z4 Y& H7 \( Q
图22 均匀分布阵列
       第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。
23.jpg
2 m3 a  n* c& R
图23 造型旋转、复制
       第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。
24.jpg

2 G" H" e* s1 l& Z* g: S
图24 造型旋转、列阵设置-1
       第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。
25.jpg

0 a% e8 K+ m# S, P- L( X) t
图25 造型旋转、列阵设置-2
       第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。
26.jpg

* B$ A  S. l7 {7 l6 a1 k& T
图26 完成设计
       到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。
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0 }4 V' M" n5 t+ c( e5 q) ?
27.jpg
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