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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑 / h ^) i3 D L
2 J- @0 f& p1 W' J 足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。 第一步,新建一个名称为足球的文件。 第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。 3 z1 b' L3 e J7 q
第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。
* W, M# r! e- S3 V- j( a 第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。 * [ J9 |) K; y7 ~" S
第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。 ; O; \% W5 p* B$ Z: z
第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。
. [* b9 r1 e# ~, p( Q, i 第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。
. E5 |4 g k; ^( @7 M5 P1 k+ k- N! s" s 第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。 1 O' e( h: x. u- m/ u- Q
第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。 $ m, ` Z* d1 \1 F
第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。 7 q# e8 \! O l8 m! a
第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。
# w& C& d: I0 |, y 第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。
* N7 \) O' L, Z/ c9 i: u+ ] 第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。 }$ C% p0 o" w
第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。 % T/ u* T# x& k" T
第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。 2 X5 o+ b. E9 M" l: K
第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。
4 [6 _ p; ~9 n S 第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。
" F3 [# @( S# C) g( r6 o: \, ~ 第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。
- _2 \; \& W$ H* G$ x+ U) L! D+ ? 第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。
7 |- ~1 M* N$ e7 m( S6 s0 g, E 第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。 1 p! u8 F( E1 W
第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。 : x6 g. X3 K( l! \3 W, l
第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。
2 `9 r |9 P+ u7 @ 第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。 " ]4 M" b8 L4 B' O. V2 t1 _
第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。 5 p$ Z) e# M" J0 x6 |
第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。 8 j& g. O3 c) Q z. V( _
第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。 0 h t; g8 N+ c
第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。
8 D' n# J9 Q. t# x I3 ~( x# Q' B' n* @ 到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。
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