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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑
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足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。 第一步,新建一个名称为足球的文件。 第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。
: h. o3 U4 o3 g- K$ Z# \ 第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。 9 y) N/ T& H2 g1 l1 M! S- d
第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。
/ ^% K8 Z7 b& w \, ^ 第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。
% V+ W2 Y: c5 S/ E+ ~- B 第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。
7 C/ U8 ^* T( J7 o8 C 第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。 ' ]* p" u# o7 D4 x; |: ]
第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。
/ f2 X" P0 l0 t" B: G6 u# h4 P6 l 第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。 9 f F- X9 ]: k% X
第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。 2 @# `( M N$ T4 B) v: s
第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。 ( V9 h2 {/ w; a
第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。
5 A |1 x8 W2 i+ H8 s 第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。
3 p Q2 z# u, ~, F/ ^. R 第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。 ; o7 a$ a4 V% X* ~% b- c0 a5 m
第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。
- c, c4 [$ W" u0 x" K 第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。
% K0 q c/ z5 d6 Z; m 第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。
- h4 Z& |- n( L- R/ ^. X& s 第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。
# A6 [ y- S7 h, ]2 r 第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。
) Y% p1 G& w5 b% B; F 第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。 6 N; c+ S2 z4 N- l! i% [0 P
第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。 5 W2 @9 ?6 \8 C) {* U8 v
第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。 8 S P8 X" _5 Y) F8 \ G0 ?" [
第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。
5 |. f$ ]" t3 d$ ^) } 第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。
. o) U' s( }6 p3 Q n: }( W 第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。
0 P( Z7 ~% r6 S! u! e/ l3 K+ L' w 第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。
2 X; f1 j) T, c6 h x 第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。
K2 N5 J1 O: ]. r 到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。 ; Z! q6 C; [/ Z8 J
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